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Bugs in der Version 2.0

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Farodin:
Ja, das ist nervig, aber dafür realistisch.
Wenn die Flüchtlinge dann wenigstens noch eine Mini-Feste zum Baumeister rekrutieren bauen könnten.... :D

Mauhur:
dann wäre es erst richtig hart
und das ist dann ein HdR-feeling das sich sehenlassen kann

Khamul:
Nur leider kann man die Zivilisten nicht steuern, und besonders dem Gegner (sofern er kein KI-Gegner ist) wird es lästig sein. Da wird er wohl gleich aufgeben, nur die KI tut das doch nicht.

Sauron der Dunkle:
Man könnte doch vllt nen Script oder ähnliches machen das beim regulären Verlieren die Zivis einen eigenen Baumietser kriegen der nochmal was bauen kann oder so. Wäre doch verdammt lustig sone letzte Welle aus schwachen Zivisoldaten zu haben :D

korner:
Ich hab auch noch nen Bug gefunden:

Wenn man Numenor als KI-Gegner nimmt, haben dessen Helden einige Spezialfähigkeiten schon, obwohl sie noch auf Level 1 sind. Der Bogenschütze z.B. feuert dauernd mit seinen Silberdornpfeilen, und was noch viel beschissener ist: der Elros kann Macht des Palantir einsetzen auch auf Level 1. Das ist bei ner offenen Feldschlacht ziemlich blöd, weil der einem so mal das gesamte Heer plattmacht.
Ist mir jetzt auch schon 2 mal passiert.

Ach ja, das passt jetzt nicht zum Thema, aber es sit schade, dass beim Ringkrieg-Modus die neuen Helden bei Zwergen und v.a. Goblins nicht verwendet werden können. Kann man da was machen?? Die Wächter Bolgs sind ja komischerweise baubar im Ringkrieg.

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