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Fragen zu veschieden
Meriath Ifisti:
Ich denke das muss man allgemein bei den Gehöften umstellen. Ob der Radius Mapgebunden ist denke ich nicht.
Arazno Masirias:
Also die Radien der Gehöfte ändert man in der Gamedata INI.
Hier der Auszug aus dem Isengärt Gehöft^^
;//------------------------FURNACE-------------
#define ISENGARD_FURNACE_BUILDCO ST 300
#define ISENGARD_FURNACE_BUILDTI ME 15
#define ISENGARD_FURNACE_HEALTH 2000
#define ISENGARD_FURNACE_HEALTH_ DAMAGED 1333
#define ISENGARD_FURNACE_HEALTH_ REALLY_DAMAGED 667
#define ISENGARD_FURNACE_SHROUD_ CLEAR 300
#define ISENGARD_FURNACE_VISION_ RANGE 160
#define ISENGARD_FURNACE_MONEY_T IME 6000
#define ISENGARD_FURNACE_MONEY_A MOUNT 25
#define ISENGARD_FURNACE_MONEY_R ANGE 300!!!!
#define ISENGARD_FURNACE_LVL1_EX P_AWARD 40
#define ISENGARD_FURNACE_LVL2_EX P_AWARD 50
#define ISENGARD_FURNACE_LVL3_EX P_AWARD 60
#define ISENGARD_FURNACE_LVL2_EX P_NEEDED 1500
#define ISENGARD_FURNACE_LVL3_EX P_NEEDED 3000
#define ISENGARD_FURNACE_LVL2_HP _ADD 500
#define ISENGARD_FURNACE_LVL3_HP _ADD 1000
#define ISENGARD_FURNACE_LVL2_PR ODUCTION 1.25
#define ISENGARD_FURNACE_LVL3_PR ODUCTION 1.5
#define ISENGARD_FURNACE_BOUNTY_ VALUE 75
Der wert Money Range gibt den Kreis um das Gebäude an je höher die Zahl desto größer der Kreis und Umgekehrt.
Wenn sich eienr wundert das die Angmar Mühle in der Gamedata mit den Werten Monay Range Amount und Time nicht vorkommt so sei gesagt das sie die einstellungen des Orks Gehöftes benutzt.
Da sheißt an sich theorethsich kopierst due diesen Eintrag in die Map INI und änderst entsprechend die Werte.
Ich kann mich auch irren, in sachen Map ini warten bis ein Mapper postet.
Gnomi:
--- Zitat ---Ich denke das muss man allgemein bei den Gehöften umstellen. Ob der Radius Mapgebunden ist denke ich nicht.
--- Ende Zitat ---
Dafür gibt es eine map.ini ;)
Die map.ini ist quasi eine Mod für eine Map^^
Alien aka Infiltrator:
Sehr praktisches Teil, vll kennst du ja so Maps wo man mit einzelnen Helden gegen überzahl von gegnern kämpft (arena-map), die haben ja neue Fähigkeiten und fx, das kann man in der map.ini festlegen und coden.
Leider hat die Map.ini gewisse begrenzungen und extraregeln, lässt sich aber doch sehr gut bearbeiten.
Hier noch ein englisches Tutorial dazu:
http://www.the3rdage.net/item-215?addview
MCM aka k10071995:
Alos brauche ich am Ende:
Object ISENGARD_FURNACE
MONEY_R ANGE (Was ich halt brauche)?
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