Willst du jetzt die ganzen Begriffe erklärt? Mit ein bisschen Englisch könntest du das selber aber auch...naja.
Also:
Vision Range = Sichtweite der Einheit, also die Reichweite, in der sie feindliche Einheiten erkennt und angreifen kann
ShroudClearingRange = Radius, in dem die Einheit den Nebel des Krieges auflöst
CanAttackWhileContained = Sagt, dass die Einheit auch nach einer Einquartierung in ein Gebäude oder ähnliches angreifen kann
AILuaEventsList = Gibt eine Referenz an die "scripts.xml"-Datei an, in der gewisse Ereignisse definiert sind, die sich über Codes nur schwer oder umständlich definieren lassen.
AttackPriority = Wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass die Einheit vom Gegner angegriffen wird, wenn noch andere Einheiten rundherum sind (oder so ähnlich)
Bei den anderen bin ich mir nicht ganz sicher, aber die beiden "CowerTime"-Einträge sagen glaub ich, wie lange sich eine Einheit duckt, wenn sie Angst hat. Das mit dem "MoodAttackCheckRate" weiß ich leider nicht.
mfg
sanalf 2