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Balance-Diskussion: Imladris (v3.75)
El Latifundista:
@Deco: Dann müsste der Monster/Heldentöter weg, welcher mMn bleiben sollte.
Da die Schmiedefähigkeiten keine Buttons benötigen, fallen diese weg.
Sonst gibt dein Konzept nur mit lvl3 noch +100 Angriffspunkte, mit lvl5 erhöhte Rüstung und mit Lvl10 noch erhöhte Leben.
Die Lebenserhöhung halte ich für sinnlos.
Für die Angriffserhöhung haben sie schon Rache für Celebrian und die neue Rüstung und damit +25% Rüstung sollten die Zwillinge mit lvl5 erhalten, dafür braucht man keinen Button.
Nicht jeder Held braucht ein Theodensystem.
Ich fände es so passend:
Lvl1 - Schmiede betreten
Lvl3 - Rache für Celebrian
Lvl4 - Monstertöter
Lvl6 - Hinterhalt der grauen Schar
Lvl10 - Der selbe, wie derzeit, mir fällt nur nicht der Name ein.
Lvl1: Klinge für Helden in der Schmiede einsetzbar
Lvl5: Neue Rüstung für Zwillinge, sie können nun andere Helden eine Rüstung verleihen,
welche deren Rüstungswert erhöht.
@Andil und Deco: Ich würde ihren Schaden gegen Helden senken, dafür ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
Chu'unthor:
Ihr seid mittlerweile längst von der Balance weg - ab in den Konzeptbereich damit.
Andil:
Konzept für die eliteeinheiten:
Ich finde,dass die eliteeinheiten(auf 3 begrenzt) zur zeit bei Imladris noch nicht so nötig sind,da sie alle keine allzu nötigen stärken für das LG haben,und auch derzeit nicht besser sind wie vollausgerüstete Standart-Truppen.
Imladris Wächter:stärke Helden
Windreiter: Stärke Helden,überreiten(bringt im LG wenig, da es kaum noch schadet)
Fürsten: haben die stärken eines Schwachen earlygame Helden, ohne skills.
Die Stärke Helden ist übrigens bei Imladris nicht sehr sinnvoll,da die normalen Einheiten mit Helden auch gut fertig werden.
=>Lösung:
Einmalige Auswahlmöglichkeit: -hohe angriffsgeschwindigkeit,hohe laufgeschwindigkeit,niedriger schaden,geringer Schaden (gegen viele leichtere Feinde)
-niedrige angriffsgeschwindigkeit,niedrige laufgeschwindigkeit,hoher Schaden,hohe rüstung(gegen schwer gerüstete Feinde)
Diese lösung soll die Imladris spezial/Elite-Einheiten brauchbar
In verschiedenen gefechtslagen machen.
Eventuell wäre eine Preiserhöhung nötig.
El Latifundista:
Ich würde den Preis aller Imlaelite erhöhen.
-Windreiter auf 1800
-Elbenfürsten auf 1600
-Imlawächter auf 2000
Windreiter zeichnen sich durch ihre Geschwindigkeit aus und durchs Überreiten.
Imlawächter sollten Flächenschaden machen und gut gegen Spamm, aber auch schnell sein.
Elbenfürsten sollten nützlich gegen Elite und Helden sein, eher Helden, ihr Pfeilschaden sollte auch gesenkt werden.
Ich finde, das reicht.
Wenn ein Volk schon 3 (begrenzte) Eliten hat, finde ich einen Switch unnötig.
The Dark Ruler:
--- Zitat von: Aules Kinder am 19. Feb 2012, 23:27 ---Wenn ein Volk schon 3 (begrenzte) Eliten hat, finde ich einen Switch unnötig.
--- Ende Zitat ---
Mit deiner Preiserhöhung würde sie sich aber nur halt keiner mehr kaufen.
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