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Balance-Diskussion: Mordor (v3.75)
Whale Sharku:
Doch, beides geht ^^
Es gibt so viele andere Allrounder im Spiel. Die meisten sind wohl teure Helden. Eine Einheit kann ruhig mehrere Stärken haben, jedenfalls ist in Edain diese Theorie x-fach angewandt worden. Es geht nur um die Konterbarkeit: Mächtige Helden, die alles kurz und klein hacken, sterben gegen Armeen jeder Art, wenn man sie nicht begleitet.
Trolle richten gegen Einheiten, Helden und Gebäude enormen Schaden an. Das glaube ich einzige, wogegen sie schwach sind, sind Belagerungswaffen. Dafür haben Trolle eben auch mehr als eine enorme Schwäche und sind sehr teuer.
Am Ende steht eine Einheit, die kurz erscheint, sehr vielseitig anwendbar ist, großen Schaden verursacht und gleich wieder tot ist. Das ist nunmal ihr Prinzip. Und gerade bei Mordors normalen Bergtrollen würde ich mir keine Gedanken machen, sie sind teurer und schwächer als Höhlentrolle. Sie sterben so unglaublich schnell, gegen Speere, Pfeile und Helden.
Dass Kampftrolle, da sie wesentlich robuster sind, als Allrounder viel zu mächtig waren, hat man ja erkannt und ziemlich gut beglichen.
Krieger der Haradrim:
Hmm, aus der Sicht habe ich das ganze noch gar nicht betrachtet. Ich bin dennoch der meinung, dass man zumindest einige Teilbereiche abschwächen, sodass eine klare Struktur der Stärke der Einheiten zu erkennen ist
Thregolas:
Wozu die Upgrades da sind. Zumindest was die Trolle betrifft.
mini1996:
Und außerdem wieso sollt ich mir einen Kampftroll kaufen der mit Allen Ups fast 1500 kostet und der dann z.b. nur gegen Truppen effektiv ist lieber wähl ich davor und kann mir das Up raussuchen das ich Brauch. Und ich find die geschwindigkeit schon Ok den es ist ja logisch das ein 3-5 m Troll schneller ist als ca. 1,50 m Orks .
Decoutan:
Logik hat hier eig nicht zu suchen :P
Und außerdem,grenzen die Troll upgrades nicht wirklich up.
ein trol mit schwerer rüstung ist noch gg alles gut.
die ups sollten viel mehr abgehoben werden.
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