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Balance-Diskussion: Nebelberge (v3.7.1)
Whale Sharku:
Moment Durmarth, nach dem Ansatz (soweit ich es verstanden habe) bedeutet das Wörtchen "maximal": Der Wert von 1/4 des maximalen Lebenswert kann nicht unterschritten werden, selbst wenn der Held zuvor lediglich noch 1/3 haben sollte.
Einen Helden, der sogar unter 1/4 seines Lebens besitzt, würde die Fähigkeit also völlig kalt lassen.
(Falls man es so definiert. Wenn nicht, haut Gorkil vermutlich vorher 2-3mal mit Standard-Angriffen drauf und setzt dann den Stachel ein, dies würde bei seinem Schaden einem Onehit eigentlich gleichbedeutend sein...)
Klingt also etwas komisch, wenn das Team mit der Idee gar nicht einverstanden ist würde ich immernoch zur Debatte stellen, es am aktuellen Leben des angegriffenen Helden zu messen. Das würde immerhin in jedem Fall eine Auswirkung haben.
Vielleicht kann man ja auch gleich definieren: Der attackierte Held verliert augenblicklich 3/4 seines momentanen Lebens, eine solche Fähigkeit existiert soweit ich weiß noch nicht.
Chu'unthor:
--- Zitat von: Aules Kinder am 5. Mär 2012, 17:53 ---Trolle sind im Großen und Ganzen auch Katas, zwar haben sie noch eine ordentliche Stange Fehler, aber man baut sie.
--- Ende Zitat ---
...und benutzt sie oftmals mittem im Nebelspam als Rammen, weil sie so einfach viel mehr Schaden machen und sie durch die umgebenden Truppen auch kaum erreicht werden.
Gorkils Giftstachel pauschal 3/4 des aktuellen Lebens ziehen zu lassen, halte ich persönlich für ziemlichen Unsinn, einfach deswegen, weil er so gegen LG-Helden viel zu stark und gegen kleinere fast nutzlos wäre, gegen die er dann mit normalen Angriffen besser dran ist. Meiner Meinung nach sollte er, ebenso wie alle anderen Einzelschadenskills, weiterhin einen festen Schadenswert haben, gerne auch mit zentralem Sekundäreffekt, der höchstens noch eine Obergrenze bekommen kann, indem man ihn eben keinem Helden mehr als z.B. diese 3/4 des Maximallebens ziehen zu können - einen angeschlagenen Helden darf man im Rückzug dann auch ruhig killen können, finde ich.
Wobei meiner Meinung nach solche Skills schöner wären, wenn der tatsächliche Schaden gar nicht so hoch wäre, sondern eben die Sekundäreffekte das Salz in der Suppe wären - nur welche man da bei welchem Skill nimmt, müsste man noch schauen, damits nicht immer dasselbe ist.
-DGS-:
Das Trolle derzeit als Belagerungwaffen funktionieren können liegt :
1. An ihrer Geschwindigkeit(ca. doppelte einer Ramme)
2. Sie können Einheiten killen und das nicht zu knapp.
3. Weil Nebel derzeit grundsätzlich Op ist.
mfg
Whale Sharku:
Die lahmen Trolle aus der wilden Höhle können natürlich auch ein paar Gehöfte wegklopfen, dadurch dass man sie irgendwo weit weg von der Front einsetzen kann.
Die Frage ist halt mMn, ob man Nebel nicht eines Tages zu einem gut gebalancten Volk machen kann und die Trolle trotzdem, wegen der besonderen Spielweise dieses Volks, als Rammen/Katas funktionieren würden.
Das wäre eigentlich genau das, was unter Einzigartigkeit beabsichtigt ist... aber ich glaube kaum daran.
OP an Nebel ist ja nicht zuletzt, dass man gar nicht dazu kommt die Bestien zu kontern, weil die eigene Armee gleichzeitig zugespammt wird.
El Latifundista:
Also:
MMn sollte Gorkils Stachel etwa das 0,4fache von Faramirs Spiel zocken, dafür aber über besonders lange Zeit zusätzlich noch Giftschaden zufügen.
Somit würde die Stärke des Giftes nicht im Schaden drauf hauen sein, sondern darin, dass Gorkil den Helden langsam viel Leben verlieren lässt:
Etwa 1 min sollte das Gift wirken und bis dahin etwa das 2-2,3fache von Faramirs Pfeil (Sofortschaden miteingerechnet) machen.
Ich halte es eher für sinnvoll eine weitere Trollrasse einzuführen, wenn man schonmal neue Einheiten einfügt, dann dort, wo es nötig ist, da die Einheitenvernichtertroll e herauszunehmen ein Verlust für die Spielweise Nebels wäre (ich gehe mal von einen balanceten Nebels aus).
Zu dieser zweiten Trollsorte, dem Steintroll hab ich bereits ein Konzept gemacht:
Höhlentroll: Gebäudeschaden im Fernkampf EEG, Nahkampfgebäudeschaden um 30% runter. Dafür gering verbilligen.
Steintroll: Mordorork/Gondorsoldatgeschwindigkeit, bessere Reichweite, bekommt sehr wenig Schaden im Fernkampf, Nahkampfanfällig, schwacher Einheitenschaden, wirft keine Einheiten um, Gebäudeschadens eines Rohankatas
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