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Balance-Diskussion: Nebelberge (v3.7.1)
The Dark Ruler:
Lest ihr überhaupt?
Ins Balanceforum damit! 8-|
Halbarad:
Er sollte auf jedenfall noch gegen etwas anderes als magie anfällig sein, und dies sollte im Nahkampf einsetzbar sein, da er durch sein plötzliches auftauchen die z. B. Bogies sofort umwirft. Die Idee, das er am Bauch sehr verwundbar ist fände ich eigendlich nicht schlecht.
Heiler:
Aber ich würde ihn nicht gegen normale Schwerter anfällig machen ondern schon gegen Elite Schwerter, da es komisch kommt wenn ein Bat Soldaten den Lindwurm onehittet
Chu'unthor:
Habe mal den ganzen Krams aus dem Konzeptbereich hier rübergeschoben.
--- Zitat von: Heiler am 25. Apr 2012, 20:29 ---[...] da es komisch kommt wenn ein Bat Soldaten den Lindwurm onehittet
--- Ende Zitat ---
Na, jetzt übertreib mal nicht... wer spricht denn hier von "einem Bat" und "onehitten"?
Es geht um angemessenen Aufwand zum Töten, in etwa demselben maßstab wie für andere Spells der dritten Reihe - derzeit ist es aber so, dass du jegliche Form von Nahkampf gegen den Lindwurm schlicht vergessen kannst - und Fernkampf bringt nur entweder in horrenden Mengen oder mit Pfeilupgrade (wobei Feuerpfeile sich schadenstechnisch auch moderat halten, Drachen haben gute Rüstung gegen Feuer...) was. Das ist definitiv KEIN "angemessener Aufwand" mehr.
Dem Punkt "hat den Nachteil, dass man ihn nicht steuern kann" halte ich ebenfalls fürn Gerücht - ich hab da noch nie Probleme mit gehabt.
Stimmt schon, er läuft nicht so, wie es normale Truppen tun, aber man kann ihn lenken - und jedes Mal beim Auftauchen wirft er wieder alles um sich und kann so Bogis effektiv am Feuern hindern und sie grillen.
--- Zitat ---Aber ich würde ihn nicht gegen normale Schwerter anfällig machen ondern schon gegen Elite Schwerter,
--- Ende Zitat ---
Hierzu kann ich dir sagen, dass das nicht möglich ist - Eliteschwertis verwenden an sich denselben Schadenstyp wie normale Schwertis auch (sollte ich mich nicht grandios täuschen - aber mir ist derzeit nichts derartiges bekannt), man müsste also für diese Kleinigkeit n neuen Waffentyp einführen... und das is ne Heidenarbeit, die in keinster Weise in Relation zum Nutzen steht.
Der einzige Grund, warum das Viech nicht völlig OP ist, ist dass er so spät kommt, weil jeder Nebelspieler den linken Spellpfad bis zu mindestens dem ersten 25er geht und erst danach nach rechts geht - dadurch taucht er erst sehr sehr spät auf, wo man evtl schon mehr Optionen hat, gegen ihn vorzugehen.
Aber was willst du z.B. als Imla gegen den machen, wenn du noch keine Goldspitzenpfeile hast? Mit deinen 5 Bogis pro Bat auf ihn einschießen? Der lacht dich doch dann aus, und das völlig zu Recht.
Da er auch noch Feuerschaden macht, jucken ihn nichtmal schwere Rüstungen, sondern grillt alles gleichermaßen.
Meiner Meinung nach müsste der Lindwurm, damit er auch im früheren Spiel (falls man mal eben NICHT über die Tierhöhlen geht) tötbar ist (sein Gebäudeschaden ist ja sogar auch noch akzeptabel, also hilft nichtmal ausweichen wirklich) - dafür müsste definitiv seine Rüstung runter, ganz besonders gegen Speere. Eine Senkung der Angriffsgeschwindigkeit oder des (Flächen-)Schadens wäre auch noch ganz gut, damit Nahkämpfer überhaupt zum Schlag kommen... dafür könnte seine Elementar- und Magierüstung steigen (bzw aneinander angeglichen werden - dass Lorien es mit Pfeilupgrade so viel leichter gegen den hat als z.B. Gondor mit seinen Feuerpfeilen, ist auch nicht wirklich gut).
Auch sein Heldenschaden müsste drastisch runter - wenn er auftaucht, umwirft und Held grillt, dann ist dann ist das nur geringfügig besser als ein Heldenkillerskill wie derzeit Eomers Speerwurf, der einfach sofort onehittet. Dafür könnte dann seine Deff gegen helden ruhig auch steigen.
-DGS-:
Nur eine Frage ich habe ihn in dieser Version nohc nicht genutzt falls er sich verändert hat bräuchte er bestimmt keine Schwächung.
Seine Zeit ist nicht besonders Lang man zieht sich solange zurück bis er wieder weg ist. Er ist im großén und ganzen ein Verschwendeter Spell. Ich würde ehr seinen Schaden gegen Belagerungswaffen auf 0 Senken weil ein Spell keine Belagerung beenden soll bzw. keine Belagerungswaffen ausschalten soll. Der Wurm an sich ist nicht so stark wie man denkt der Wächter ist wesentlich stärker er erscheint direkt und killt deine Ganze Armee dagegen ist der Wurm regelrecht Schwach. Auch Finsternis ist wesetlich stärker als dieser Wurm und bringt auch mehr.
Der Wurm kann meist einen Hit landen dann verschwindet er wieder in den Boden weil man eine Einheit verfolgen will jedoch läuft der Held ja einfach weiter so wird er vom Wurm nicht eingeholt.
mfg
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