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Balance-Diskussion: Nebelberge (v3.7.1)

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-Dark Angel-:
Denkfehler ;)

Die Trolle schießen die Bogies mit den Steinchen ab und die Bogies sterben zahlreicher weil die Trolle länger leben.

mfg -Dark Angel-

Fíli:
So, da das letzte Thema (Senkung der Geschwindigkeit von Höhlentrollen) allen Anschein nach genug diskutiert worden ist, würde ich gerne einen
neuen Punkt anbringen:

Die Ork-Krieger bzw. Ork-Bogenschützen der Nebelberge.

Da jeder weiß, dass und warum sie op sind, schlage ich folgende Änderungen vor:

1. Erhöhung der Kosten auf 50-75 bzw. 120-150. (Selbiges sollte auch für Bolgs Orks gelten.)

2. Verlängerung der Rekrutierungszeit. (Die neue Rekrutierungszeit sollte ungefähr zwischen Gondor-Soldaten und Rohan-Bauern liegen. Auch hier sollte selbiges für Bolgs Orks gelten, da diese in beinahe nur 10 Sekunden rekrutiert werden.)

3. Verringerung der Orks pro Batallion, verbunden mit einer Angriffsstärkung der einzelnen Orks. (Die neue Anzahl der Orks pro Batallion sollte ungefähr 12-15 betragen. Auch hier wiederum sollte selbiges für Bolgs Orks gelten.)

Dies sind natürlich alles nur Richtwerte, an denen man sich orientieren kann, aber nicht muss, denn eigentlich geht es mir erst mal um eine allgemeine Schwächung der Ork-Krieger bzw. Ork-Bogenschützen der Nebelberge. ;)

Da ich nicht weiß, inwiefern ein oder mehrere von meinen angegebenen Änderungsvorschlägen bereits in der jetzigen internen 3.7.6 Beta der Mod bereits umgesetzt bzw. vorhanden sind, wäre eine Aufklärung seitens eines Beta- oder Balance-Testers ganz hilfreich. :P

Auf eine Gute Diskussion! [ugly]

MfG Robert-F. :)

The Dark Ruler:
Die Bogis finde ich per se eig. in Ordnung.
Bei den Kriegern (speziell Bolgs Kriegern) sehe ich allerdings auch handlungsbedarf.

Die Kostenerhöhung sehe ich als zu tiefen Eingriff in die Balance ein. Das erfordert Feintuning und da Nebel spammt macht selbst so ne geringe Kostenerhöhung viel aus.

Die Ausbildungsgeschwindigke it ist da schon besser und wäre mein Favorit, weil Nebel im EG die absolute Dominanz ist. Wenn die Ausbildungszeit hoch ginge, würde man das Gebäude uppen (macht keiner im EG) oder ein neues Gebäude bauen zum rekrutieren. Da die aber gut was kosten, wäre das ein gutes Limit. Würde ich so unterschrieben.

Das Begrenzen der Bats auf niedrigere Zahlen fände ich nicht gut. Nebel ist ein Spamvolk und wie #1 würde so was die Balance sehr verändern. Ich würde vermuten, dass dann Nebels Fußvolk sehr stark einknickt, wenn mehrere deiner Punkte umgesetzt würden.

Heiler:
Ich würde mich auch nur für die Rekrutierungszeit interessieren. Ich würde sie so verlangsamen, dass man sie beim uppen einer Orkgrube wieder die jetztige Geschwindigkeit drin hat.
Zu dem Veringerung pro Battalion:
Das finde ich genauso wie bei mordor eine ganz schlechte Idee, da solche Völker massige Orks brauchen. Würden da jetzt nur 50 Orks rumsthen, obwohl es 10 Truppen sind würde es blöd ausschauen. Und man würde auch nie eine große Armee Orks bekommen, wie man sie filmgetrreu haben möchte.

Whale Sharku:

--- Zitat von: The Dark Ruler am 28. Mai 2012, 21:27 ---Die Kostenerhöhung sehe ich als zu tiefen Eingriff in die Balance ein. Das erfordert Feintuning und da Nebel spammt macht selbst so ne geringe Kostenerhöhung viel aus.

Die Ausbildungsgeschwindigke it ist da schon besser und wäre mein Favorit, weil Nebel im EG die absolute Dominanz ist. Wenn die Ausbildungszeit hoch ginge, würde man das Gebäude uppen (macht keiner im EG) oder ein neues Gebäude bauen zum rekrutieren.

--- Ende Zitat ---

Dann lasst euch gesagt sein: Die Kostenerhöhung hat sich das Team schon längst vorgenommen ;)
Soweit ich weiß, sollen die normalen Orkse ab der nächsten Zwischenversion 50 statt 20 kosten. Ein beträchtlicher Einschnitt, andererseits kennen wir ja die Regel "lieber up als op"

Die Gebäude nicht upgraden? Wenn du im EG auf 1-2 Batailone Uruks verzichten möchtest, bitte sehr :P Das lohnt sich eig. sogar im Vergleich zu anderen Kasernen sehr.

Zu der Idee, Nebel im EG zu immobilisieren, kann ich nur sagen: Bunkern ist bei denen nicht drin. Sie müssen sich durch eine gewisse Mapcontrol wehren, da ihre Baukunst miserabel und das Lager bei einer ernst zu nehmenen Attacke chancenlos ist...

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