Edain Mod > Balance-Archiv

Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)

<< < (30/119) > >>

Reshef:
Generell sollte es nicht so sein das reine Bogiarmeen bestehen können.

-DGS-:

--- Zitat ---Generell sollte es nicht so sein das reine Bogiarmeen bestehen können.
--- Ende Zitat ---

Dann Könnt ihr Lorien streichen oder?^^
Dagegen baut man gern Only Bogis.

Weitschiesende Bögen unterbinden Herrassment ist derzeit auch so. Ich mein auch nicht only Bogiarmeen ich mein z.b 2 Waldläuferbats ausgerüstet mit Feuerpfeilen die einfach ein paar bäume des gegner kicken sollen. Kannst auch mit Reitern nehmen macht ebenfalls nichts aus. Allerdings erscheint mir das mehr ein allgemeines Problem von Edain das geuppte Bogis die Meisten einheiten einfach so killen ohne groß was machen zu müssen das wird nur hierdurch wiederrum leicht verstärkt und bei zu geringer reichweite baut man wieder 5 Brunnen hin wenn dann der Gegner weg ist ist man in 2 sec geheilt und kann einfach nachsetzen wiedermal ein Vorteil für reiche Völker. Auf jeden Fall würde ein Brunnen mit wenig von dieser Reichweite dafür sorgen das es nurnoch zu großangriffen kommen würde und das herassment noch unbedeutender wird.

mfg

Der König Düsterwalds:
Ich sehe das ähnlich wie Reshef. Die Heilrate sollte aussetzen, wenn Truppen wirklich in die Nähe kommen und nicht, weil ein paar Truppen irgendwo kanpp im Sichtfeld stehen. Das grosse Problem ist momentan das Stürmen eines Brunnens und nicht, dass Bogis schiessen können, während sie sich heilen. Ich würde sagen, dass wenn feindliche Truppen in einen Radius kommen, der etwa so gross ist, wie die Schussreichweite normaler Gondorbogenschützen, ohne irgendwelche Erhöhungen, dass die Heilung aussetzen sollte. Wenn das wirklich nicht reicht, dann fällt mir das in der Beta sicher auf und man kann es immer noch ändern.

@DGS: Ich baue im Moment als Lorien wesentlich mehr Grenzwächter als Bogenschützen. ;)

-DGS-:

--- Zitat ---@DGS: Ich baue im Moment als Lorien wesentlich mehr Grenzwächter als Bogenschützen.

--- Ende Zitat ---

Ich bau auch lieber allrounder als Einheiten die nur auf einem Gebiet stark sind.

--- Zitat ---Ich sehe das ähnlich wie Reshef. Die Heilrate sollte aussetzen, wenn Truppen wirklich in die Nähe kommen und nicht, weil ein paar Truppen irgendwo kanpp im Sichtfeld stehen.
--- Ende Zitat ---

Dann macht es so ich denke das wäre ehe auf euch zurückgefallen das zu entscheiden.

mfg

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Der König des Düsterwaldes am  5. Jan 2012, 12:28 ---Ich sehe das ähnlich wie Reshef. Die Heilrate sollte aussetzen, wenn Truppen wirklich in die Nähe kommen und nicht, weil ein paar Truppen irgendwo kanpp im Sichtfeld stehen. Das grosse Problem ist momentan das Stürmen eines Brunnens und nicht, dass Bogis schiessen können, während sie sich heilen. Ich würde sagen, dass wenn feindliche Truppen in einen Radius kommen, der etwa so gross ist, wie die Schussreichweite normaler Gondorbogenschützen, ohne irgendwelche Erhöhungen, dass die Heilung aussetzen sollte.

--- Ende Zitat ---
Dem kann ich mich anschließen. Wenn man gewisse Sachen so genau betrachten möchte, dann muss man wohl oder übel auch die größe der entsprechenden Map bedenken und die Anzahl der Spieler auf einer Map. Bei zu großer Reichweite kommt der Brunnen auf kleinen Maps gar nicht mehr zum Einsatz, da man diesen theoretisch ans Ende der Karte bauen müsste, damit dieser ab und zu einmal heilt.
Auch finde ich ein Zeitintervall von 5 Sekunden, nachdem die gegnerischen Truppen weg sind, in Ordnung und nicht zu schnell.
Durch dieses neue System wird das Problem der starken Nahlämpfer in Brunnenreichweite(bestes Beispiel Ered Luin inkl. Balin) sehr gut behoben. Da sollte momentan der Fokus darauf liegen solche Kombinationen zu schwächen. Und dies klappt mit dem System sehr gut.
Falls es geht, kann man vielleicht auch noch einbinden, dass der Brunnen erst dann heilt, wenn die eigenen Einheiten in der Brunnenreichweite nicht mehr angegriffen werden. Damit wäre auch das Bogenschützenproblem passé

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln