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Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)

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archimedes29:

--- Zitat von: Decoutan am  7. Feb 2012, 17:01 ---Spiel doch mal gg einen schlechteren Isen..

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Decoutan am  7. Feb 2012, 17:29 ---Archi ich rede natüülich von 2 gleichstarken Spielern...

--- Ende Zitat ---

gargh!

ja, aber spielt ihr mal euer 1on1, dann könnt ihr klarer auskunft geben -
--- Zitat von: Aragorn, der II. am  7. Feb 2012, 17:18 ---Leute, ihr redet hier nur über Balance. Das ist der falsche Ort.

--- Ende Zitat ---
auch wenn er recht hat...



nochmals zum spellbook, wir haben folgende vorschlage:

1: starke schwächung alles spellbooks

2: viel höherer cooldown

3: "schlechtere"/"schwerere" spellwege (starker EG-spell=schlechter LG-spell)

4: durch kauf von spells werden andere "ausgeschlossen" (nicht mehr kaufbar)

5: mehr passive!?

waren das alle? oder zuviel?

El Latifundista:
Die meisten Matchups sind erst auf Niveau entscheidend, Isen ist allerdings bei Spielern auf niedrigem Niveau total op ist, da diese sich meist Zeit lassen und nicht so offensiv spielen.
Und wenn du 10 mal so viele Ressies wie dein Gegner im LG hast, und alles in saustarke, vollgeuppte Truppen investierst, kann da der Gegner nicht viel reißen, außer er bunkert,
nicht gerade sonnig fürs Gameplay ^^

Whale Sharku:
Das Spellbook kann nicht in der Hinsicht umgestaltet werden dass sich die Pfade trennen, oder? Auch wenn das eine sinnvolle Maßnahme wäre. Vielleicht reicht es auch, die im EG wichtigen Spells ein bisschen ausgeglichener zu verschieben.
Und irgendwie ist LoMs Vorschlag ein bisschen untergegangen. Man weiß, dass Spells an sich auch zu stark sind. Manche von euch haben das inzwischen so ungefähr 200 Male erwähnt, seit ich hier bin. 8-|
Ich will damit nur sagen dass z.B. Luthien hier mal in den Hintergrund gerückt werden sollte, weil ja zunächst das Ziel war, das Spellbook allgemein zu schwächen.
Dass bestimmte Summons wie die Adler/Kaltdrachen eigentlich in der Form überhaupt nicht sein dürften, ist sicher richtig. Vielleicht würde es genügen, den Schaden gegen Belagerungswaffen extrem zu senken und vor allem nur noch zwei statt drei Flughelden zu beschwören.
Aber das sollte man doch im Detail erst untersuchen, nachdem die Spell-Balance durch verändertes Sammeln der Punkte durcheinandergewirbelt wurde...

Decoutan:
Das mit dm Spiel mal gg ein schlechteren Isen,hatte nichts mit dr Sache zu tun,sondern mit was anderem.

Chu'unthor:
Wenn das hier in eine persönliche Ebene abdriftet, fang ich rigoros an zu löschen, das bringt den Thread in keinster Weise voran.

Außerdem wird hier grade wild zwischen Themen gewechselt - dass Spellpoints derzeit grade im LG viel zu schnell generiert werden, lies sich hier glaube ich als Konsens herauslesen, dass sie zu stark sind, wohl ebenso.
Nur über die Ansätze, wie man das lösen kann, sind wir uns noch noch nicht einig - LoM nannte einen Ansatz, hinzu kam eine allgemeine Schwächung sowie Cooldownerhöhungen (mit dem Verweis auf die steigende Wichtigkeit der Leuchtfeuer, was ich aber nicht für tragisch halte - derzeit sind die anderen neutralen Gebäude im Gameplay viel stärker eingebunden).
Die letzte Möglichkeit wäre eine vollständige Umkonzeptionierung, die aber ein weit größeres Thema wäre und nicht "so nebenbei" besprochen werden sollte, diesbezüglich sollte sich die Community vllt mit dem Team kurzschließen - dass das Edain-Team in grundlegenden Fragen durchaus den Rat der Commsucht, hat LoM ja jetzt in zwei Threads gezeigt.
Das als kurze Zusammenfassung, um wieder zurück aufs Thema zu kommen.

Der neu angesprochene Punkt betrifft Rohstoffvorteile einiger Völker, wodurch sich gerade das LG verzerrt. Zu den begünstigten Völkern zählen Isen (am extremsten), Rohan, Gondor (beide Ernte-Up), Zwerge (Mithrilminen, aber nicht überall vernünftig nutzbar - bei so ner starken Sache eigentlich auch an sich schon suboptimal), Mordor (starke Sägewerke und billigen, trotzdem nicht so schwachen Spam durch Domänen oder was? Spiele Mordor so selten...) sowie die Nebelberge (Sklaven können Minenerträge ins Unermessliche pushen).
Die anderen Völker können damit nur sehr bedingt mithalten und müssen einen frühen Abschluss suchen (wobei Rohan mMn im LG noch gehörige Probleme hat, weil geuppte Piken immernoch Pferdeschnitzel zum Frühstück servieren - aber das gehört in die Rohan-Balance), was nicht gut sein kann.
Hierzu wäre meine erste Idee, die Gehöftproduktion der anderen Völker bei 3er Gehöften leicht anzuheben, damit sie höher sind als bei den normalen Gehöften der Völker mit Up.

\\Hm, ich merk grade, dass sich die Themen der Allgemeinen Balance- und Konzeptdiskussion grade arg vermischen... dadurch kommt es, dass sich der erste Teil meines Posts auch sehr auf die Diskussion drüben bezieht [ugly]
Ich schau mal, ob sich das vernünftig zusammenführen lässt...

\\\Ich hoffe, es ist noch einigermaßen verständlich... habe die Diskussion zum Spellbook mal aus der Allgemeinen Konzeptdiskussion nach hier rüber verschoben, weils hier ja ebenso um eine Abschwächung der Spell-Wichtigkeit geht.
Wenns zwischenzeitlich etwas verwirrend ist durch die vermischten Posts, einfach kurz auf den Titel des Posts schauen - da steht immer noch, aus welchem Thread der ursprünglich stammt.

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