Edain Mod > Balance-Archiv
Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
Krieger der Haradrim:
Ich habe mal eine Frage zu den Mauern/Katapulten:
Im Gondor Thread machen wir uns bereits Gedanken dazu, dass man ein neues Konzept einführt, um Gondor mit einer Festung wie in SuM I starten zu lassen, jetzt wollte ich gerne wissen, ob hier schon irgendetwas über Mauern und Belagerungswaffentechnis ch besprochen wurde, bzw. ob es Vorschläge gibt etc. ? Ansonsten würde ich dazu gerne etwas eröffnen, bzw. einfach mal anfragen ob es hier irgendjemanden gibt, der mir erklären könnte, wie das in der gegenwärtigen Version der Mod aussieht mit Mauern und Katapulten, was man anpassen könnte, etc.
Gruß
Harun
llcrazyfanll:
Ich hätte mal ein Konzept zu den Türmen.
Wenn diese nebeneinander stehen, dann sind sie kaum konterbar. ( deswegen gibt es ja auch Regeln die das verbieten.) Deshalb wäre ich dafür, dass sie eine negative Führerschaft aufeinander geben, sodass wenn 2 Türme nebeneinander stehen, diese 33%(+/-) weniger Schaden machen, sodass man das Spiel mit weniger Regeln spielen kann.
-DGS-:
Ich würde gleich -60% sagen denn bei -33% überleg ichs mir nochmal ob ich sie nicht doch nebeneinander baue man könnte ja so eine art Gehöftradius machen.
mfg
El Latifundista:
Ein Gehöftradius wurde schon öfters von Mplern gewünscht.
Wenn ihr mal mit Lorien 4 von den Türmen direkt vor der Haustür habt und Ents auf nicht leiden könnt (versetzt euch in meine Lage^^), ist das der Untergang.
Krieger der Haradrim:
Hier mal ein allgemeines Problem zur Balance, dass ich jetzt anschneiden möchte und darauf aufmerksam machen möchte, dass dies doch bevorzugt behandelt werden soll:
Es ist nunmal einfach so, dass Edain mehr Wert auf die Logik anstatt auf die Balance legt, sodass es zu grundsätzlichen Gameplay und Balance Fehlern geführt hat, denn es sollte z. B. immer möglich sein zu herassen, aber nicht mit zu schnellen Einheiten wie z.B. Reitern und Trollen, denn sie können ein Gebäude herauspicken, es angreifen zerstören und wieder wegrennen, ohne dass man eine gegenwehr erwarten kann: Trolle nämlich sind zu schnell für Bogenschützen, Schwertkämpfer oder lanzenträger, und Kavallerie, die sie einholen könnte, macht an ihnen keinen Schaden, denn Trolle sind stark gegen Kavallerie ( bedeutet man müsste Trolle langsamer machen oder ihren Gebäudeschaden stark senken ), ein weiteres Beispiel sind Spammeinheiten wie z.b. Nebelorks, die für ihren Preis zu stark und zu schnell sind( bedeutet: Preis muss rauf, sie müssten verlangsamt werden, und ihr Schaden sollte an den der Mordor angepasst werden), oder die Grenzwächter von Lothlorien, die gegen alle Einheiten stark sind ( Geschwindigkeit nehmen, wegen dem Flankenschaden, sprich, wie normale Speeträger wirken ).
Wir kommen an einen Punkt,an dem die Logik nicht mehr weiterhilft. Die Mod brennt aus allen Ecken an Balanceproblemen, und dadurch werden im Laufe der Zeit viele Konzepte in Sackgassen enden ( z.B. Bonusrohstoffe ), die dann entweder das Gameplay und die Balance verschlechtern oder wegen fehlender Balance nicht umgesetzt werden können
Diese Meinugn teilt:
-DGS-
Robert-F.
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