Modderecke > Coding

Shadowleakes Fragentread

<< < (7/12) > >>

EvilDet:
Also das Hauptgebäude ist bei MotW MenFortressCitadel. Ich denke du meinst dieses Object

MfG
EvilDet

Shadowleake, Eis des Nordens:
also, ich habe den behavior jetzt rausgelöscht und die locomotor in alle objecte eingefügt...
(in die ENGINEERING Parameters)
außerdem hab ich die modell-verlinkungen mal zu testzwecken mit sarumans modell verlinkt (jetzt egal, dass die animationen nicht stimmen, das bekomm ich auch noch so hin xD )

oke, jetzt spiel starten und:



was mach ich da noch falsch ?

edit: achso, das heißt nicht mehr MenFortressExpansionPadC orner sondern NewFactionFortress...usw hab ich schon geändert, problem is das selbe xD

EvilDet:
Du musst einen AIUpdate Behavior drinhaben, um nen Locomotor nutzen zu können. Einfach aus ner Einheitenini reinkopieren.

Shadowleake, Eis des Nordens:
ay, vielen dank xD

hat jetzt nicht ganz so funktioniert, wie ich will, aber es lässt sich bestimmt was draus machen. jetzt hab ich nur die baumeister und keine festung mehr und ich bin dadurch unbesiegbar xD weils keine gebäude gibt zum kaputt machen...
ich mach jetzt einfach einen baumeister zu der "festung" und und änder das in der victory.ini (gibts die? xD) ab, sodass man verliert, wenn diese einheit stirbt...ergebnis fast das selbe...nur kann man kein spellbook ohne richtige festung machen, aber das mach ich dann über fähigkeiten in verschiedenen gebäuden :P
danke leute, ich bin schon wieder einen schritt weiter mit meiner mod :)


Edit:
ääähm, sry nommel, ich hab mir jetzt mal die victorysystem.ini angeschaut und blick gar nix xD

wie kann ich festlegen, dass meine fraktion verliert, wenn ihr hauptcharakter stirbt?
und halt normal gewinnt?


wäre richtig froh über eine antwort, da ich am samstag ein wenig was meinen kumpels vorstellen wolllte...und wenns ein wenig größer ist, stell ichs auch mal hier vor :D


Edit 2:
ich bräuchte dringend hilfe bei meinem fraktionen gewinn-prinzip. ich habe eine einheit, die zusammen mit den baumeistern am anfang gespawnt ist. die fraktion soll verlieren, wenn diese einheit stirbt, aber NUR dann, und nicht auch, wenn alle gebäude kaputt sind.

im moment habe ich irgentwie eine unsterbliche fraktion ohne festung und alles...heißt, sie verliert nicht, auch wenn alles tot ist. eine festung wird glaub gar nicht mehr als model gespawnt, sondern nur noch als object...ohne konsestenz (heißt, man kann sie auch nicht anwählen etc...) :D

wäre nett, wenn ich zumindest auf die frage ne antwort hätte, weil davon meine ganze mod abhängt.

zusätzlich weise ich nur nochmal auf verschiedene andere fragen hin, die ich mal gestellt hatte, und noch keine antwort habe.

ich danke euch sehr dolle schonmal im vorraus!!
lg euer shadowleak

Edit 3:

sry, dass ich nochmal nerve...aber weis wirklich niemand ne antwort? auch keiner von den heavy-codern?
ist wirklich überlebenswichtig für mein projekt...
ps: danke EA, wegen dem editieren!

Edit das letzte zu diesem thema:
oke, extremrückschlag, aber wenn keiner ne antwort weis, werd ich wohl auf das prinzip mit nem gebäude zurückgreifen müssen -.-
trotzdem danke jungs...wäre echt cool gewesen

Shadowleake, Eis des Nordens:
sooo, erstmal warum ich einen doppelpost mache^^:
ich habe ein erneutes problem, was nichts mehr mit dem problem zu tun hat, was ich davor gemacht habe und deshalb (so finde ich) unter den edits deplaziert wirkt. falls das schlimm sein sollte, so löscht doch einfach meinen davorigen beitrag ;) wenn nicht ein DANKE :)

so jetzt zu meiner frage:
ich habe jetzt gestern ein wenig in meiner mod.big geschrieben...und nun erhalte ich einen einfach game.dat error...keine fehlermeldung wie sie für übliche codingfehler erscheint.
davor hatte ich einige fehler in der lotr.str...welche ich alle nach fehlermeldung behoben habe. dann allerdings kommt wie gesagt der error und ich weis nicht, was falsch ist :P
meine änderungen sind auch zu umfangeich um sie jetzt einfach hier zu posten...
sry

gibt es ein paar standartsachen warum das game normalerweise crashen könnte?

lg shadow

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln