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Autor Thema: Edain-Mod Intro 3.0  (Gelesen 27165 mal)

T.K.-Allstar

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Re: Edain-Mod Intro 3.0
« Antwort #45 am: 30. Okt 2008, 19:07 »
Wie man Sachen ingame aufnimmt frag ich mich auch ô__o
Und Adamin dann mal
RESPEKT
Das muss ja echt viel Arbeit gewesen sein xD

boingboing8

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Re: Edain-Mod Intro 3.0
« Antwort #46 am: 30. Okt 2008, 19:19 »
das aufnehmen geht mit allen möglichen programmen.. fraps zb, ist freeware, kannst du dir einfach runterladen. gibt ganz viele ;)

Simbyte

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Re: Edain-Mod Intro 3.0
« Antwort #47 am: 30. Okt 2008, 19:29 »
In diesem Fall war es Fraps. Das weiß ich sicher, weil in einer älteren Version des Videos noch das Wasserzeichen zu sehen war  :P

Für extrem viele Einheiten gibt es aber noch so einen Trick, dass man einfach per Script enorm viele Screenshots schießen lässt. Das ruckelt dann beim Aufnehmen brutal, wenn man die Screens dann aber zu einem Video zusammen hat nicht mehr.

Gliding o’er all, through all,   
Through Nature, Time, and Space,   
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Adamin

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Re: Edain-Mod Intro 3.0
« Antwort #48 am: 30. Okt 2008, 19:31 »
Pssst Sim.  :D

Hab auch von der Technik auf the3age.com gelesen. ^^
Find die Idee echt klasse, aber es ist ein Mega-Aufwand.

Simbyte

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Re: Edain-Mod Intro 3.0
« Antwort #49 am: 30. Okt 2008, 19:33 »
Beim alten Kampagnentrailer von Sauron2000 den es hier noch in den Downloads gibt wurde das mit den Screens angewendet. Man sieht keine Spur davon, also scheint sie gut zu sein^^

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Sira_John

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Re: Edain-Mod Intro 3.0
« Antwort #50 am: 4. Nov 2008, 22:08 »
Ich wollte Adamin hier auch nochmal für den gelungenen Trailer loben und ihm für den Aufwand danken  ;)

Um das volle Ausmaß des Trailers genießen zu können,
habe ich ihn natürlich gedownloaded und auf meinem Widescreen im Vollbildmodus genossen  :D

Wirklich gelungen!
Vielleicht klick ich das Spielintro nun nicht mehr so oft mit Escape weg  :)


lg
Sira John