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Autor Thema: [DVZ] Angenommene Vorschläge  (Gelesen 15992 mal)

Radagast der Musikalische

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[DVZ] Angenommene Vorschläge
« am: 10. Nov 2011, 19:29 »
Hier könnt ihr eure angenommenen Vorschläge posten, wenn es von 5 Leuten befürwortet wurde und noch nicht vom Team verschoben wurde.

Umgesetzte Konzepte werden grün eingefärbt

MfG Radagast
« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 12:52 von Radagast der Musikalische »

The Dark Ruler

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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #1 am: 6. Dez 2011, 13:10 »
Wächter von Helms Klamm
Größe: 4 Krieger pro Bat
Häufigkeit: 3 Bats
Rekrutierungsvorraussetzungen:
- Éomer muss auf dem Feld sein
- Entsprechendes Militärgebäude auf Stufe 3
Kategorie: Schwere Infanterie
Aussehen: Vlt. etwas im Stile der Waräger (das ist der rechts!)
Story: Nach der Schlacht um Helms Klamm und nach eingehender Beurteilung der Schwächen Rohans im Kampf gegen Isengard beschloss Éomer zur Sicherheit immer eine Elitegarde in Rohan zu stationieren.

Sie sind im Kämpfer im Stile der Turmwachen, denn sie führen einen Turmschild und einen Einhandhammer in den Kampf und können Engpässe hervorragend blockieren.

Fähigkeiten:
Schildwall (aktiv; ab Level 2):
Die Wächter gehen kurzzeitig in den Schildwallmodus und werden resistent gegen jegliche Schadensform. Sie verursachen gleichzeitig verringerten Schaden. Zusätzlich blockieren sie jeglichen Kavallerie- und Monster-Umwerfeffekt. Ist das Bataillion schon auf Stufe 5, fällt der verringerte Schaden bei der Aktivierung weg.

Helms Garde (passiv: ab Level 5):
Die Garde verursacht fortan erhöhten Schaden und ignoriert einen gewissen Prozentsatz an Rüstungsschutz bei getroffenen Zielen. Zusätzlich greift die Kampfeslust der Garde auch auf verbündete Truppen über, welche mit neuem Feuer sich dem Kampfe widmen und heftiger zuschlagen.

Dafür:
1. Radagast der Musikalische
2. Hexenprinz von Angmar
3. oschatz
« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 12:47 von Radagast der Musikalische »
Leg dich nicht mit Idioten an. Sie ziehen dich auf ihr Niveau herunter und schlagen dich dann mit ihrer Erfahrung.

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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #2 am: 11. Dez 2011, 11:20 »
Konzept zu der Map Isengart:

Maximal 2 Spieler können auf der Map spielen

Aussehen: Isengart sollte nicht komplett aufgebaut sein. Ents halten Wache und greifen alle an, die sich Isengart nähern.
- Wenn man die Ents Tötet bekommt man 2000 Ressis.
- Baumbart und 10 Ents sollten in/um Isengart Wache halten
- Der Boden sollte mit Gras bedeckt sein und Bäume sollten vorhanden sein
- Der Fangornwald sollte etwas näher und größer bei Isengart sein.
- Einen Fluss der durch Isengat fliest.
Zeichnung


Angenommen, da bereits fertiggestellt
« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 11:44 von Radagast der Musikalische »


The Dark Ruler

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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #3 am: 15. Jan 2012, 11:44 »
Name: Éomer - König Rohans
Kategorie: Held
Spielzeit: LateGame

Beschreibung:
Éomer war ja im Dritten Zeitalter im besten Mannesalter. In DVZ würde ich sagen, dass er in etwa das Alter hat wie Théoden in der Trilogie. Also auf jeden Fall noch kampftüchtig und weniger der König, welcher nur diplomatisch aktiv ist.

Fähigkeiten:
Éomer in seiner Rolle als talentierter Kriegsanführer
Feuerfuß (aktiv; ab Stufe 1)
Éomer besteigt sein treues Schlachtross bzw. steigt von ihm ab.

König Rohans (passiv; ab Stufe 1)
Éomer war und ist ein grandioser Anführer, doch wurde er nie wirklich mit dem Amt des Königs betraut. Infolgedessen ist der diplomatisch gesehen ein eher unerfahrener König. Ich fände eine sich erst mit zunehmendem Level entwickelnde Führerschaft relativ gut. (@Aragorn der II. thx für die Idee)
Ab Level 1: Kriegsherr: Éomer war schon vor seiner Krönung als fähiger Marschall im Reich Rohans bekannt und viele rühmen sein Können in der Schlacht. Umgebende Truppen sammeln sehr viel schneller Erfahrungspunkte und bewegen sich schneller, denn Éomers Führungsfähigkeit erlaubt es ihm die wichtigen Stellen der Schlacht zu erkennen und entsprechend zu reagieren.
Ab Level 3: Erneuerer: Rohan war nach dem Krieg mit Isengard und Mordor stark geschwächt. Éomer tut alles, um Rohan erneut aufzubauen und scheut nicht davor zurück sich die Wertsachen etwaiger Feinde anzueigenen. Verbündete Truppen in der Nähe sammeln für das Töten von Feinden Geld.
Ab Level 5: Ratsherr: Éomer hat sich inzwischen in seiner Position als König eingelebt und viel Erfahrung beim Herrschen erlernt. Er vermag seine Erfahrung weiterzugeben und verbündeten Helden im nahen Umkreis eine schnellere Fähigkeitsregeneration zu schenken.
Ab Level 7: Taktiker: Éomer hat die Schwächen seiner Truppen erkannt und tut sein Möglichstes, sie zu umgehen. Einheiten in unmittelbarer Nähe haben eine enorme Furchtresistenz sowie Resistenz gegen ihre Schwächen. (z.B. Pferde gegen Speere, Bogis gegen Überreiten usw)
Ab Level 10: Bewährter König: Trotz seines unerwarteten Aufschwungs zum König konnte Éomer sich bewähren. Der Glanz seines Königdaseins scheint über ganz Rohans, welches er zur neuen Blüte führte. Die Fähigkeiten Kriegsherr, Erneuerer sowie Ratsherr wirken nun global.

Guthwine (aktiv; ab Stufe 4 & unberitten)
Éomer zieht erneut das mächtige Schwert, welches er bereits bei Helms Klamm in den Kampf führte. Mit jedem Schlag, welcher von Éomer an einer feindlichen Einheit verübt wird, erhalten verbündete Truppen temporär einen starken Schadensbonus. Die Wirkung sollte so lang sein, dass Éomer 3 Boni kumulieren kann. (d.h. bei ca. +33% Bonus pro Schlag maximal +100% Schaden gleichzeitig)

Ansturm der Eored (passiv; ab Stufe 4 & beritten)
Éomer vermag es sich selbst und naheliegenden Reitertruppen Mut zur Jagd auf den Feind zu machen. Verbündete Einheiten überreiten Feinde heftiger und verlangsamen nur halb zu schnell. Beim Überreiten über eine Flanke oder über den ungeschützten Rücken einer Einheit verursachen Übereitschäden vielfachen Schaden.

Beistand Dol Amroths (aktiv; ab Stufe 8)
Die Hochzeit mit Lothíriel von Dol Amroth hat Rohan eine mächtige Elite beschert. Lässt im Zielgebiet die schwere Reiterei Dol Amroths erscheinen, welche feindliche Einheiten niedertrampelt.

König Rohans (aktiv; ab Stufe 1)
Wechselt den Palantir zum Königsmenü

Eomer in seiner Rolle als König Rohans
Erlass des Königs (aktiv; ab Stufe 3)
Auf Befehl Éomers rüstet Rohan sich zum Krieg gegen die Feinde. Eine verbündete Kaserne rekrutiert fortan vergünstigt Einheiten.

Alte Allianzen (aktiv; ab Stufe 5)
Nach dem Sturz Saurons erblühte das Reich Rohans zu neuem Glanz. Mächtige Bündnisse wurden geschmiedet. Unter den Hobbits, den Druadan, den Gondorrim, den Zwergen der Glitzernden Grotten und sogar unter den Ents des Fangornwaldes ist das Reich Rohans eine mächtige Nation. Éomer vermag es in den Zeiten der Not eine Nachricht an seine Verbündeten zu schicken. Beschwört zeitversetzt im Zielgebiet zufällige Einheiten.
a) Hobbitssteinwerfer unter der Führung Merrys und Pippins
b) Zwergenkrieger der Glitzernden Grotten unter Führung Gimlis
c) Druadanbogenschützen unter Führung Ghan buri-Ghans.
d) Zwei Ents unter Führung Baumbarts
e) Zwei Trupps Dol Amroth-Krieger unter Führung von Éomers Sohn Elfwine.

Schätze des Königshauses (aktiv; ab Stufe 8)
Die alten Schätze des Königshauses zeugen von einer großartigen Handwerkskunst. Éomer überlässt einem verbündeten Helden wertvolle Erbstücke des Hauses Rohans als Geschenk. Der verbündete Held erhält dauerhaft zusätzliche Rüstung, zusätzlichen Schaden und lädt seine Skills schneller auf.

Stolz der Rohirrim (passiv; ab Stufe 10)
Éomer war stets dafür bekannt, sich niemals einer fremden Macht zu unterwerfen. Stein Stolz vermag es, trügerische Mächte, welche gegen Rohan agieren zu entdecken und entsprechend zu reagieren. Feindliche Helden vermögen in Éomers Nähe kaum Schaden durch Einsatz ihrer Fähigkeiten zu verursachen.

Heermeister Rohans (aktiv; ab Stufe 1)
Wechselt in das Kampffertigkeitsmenü Éomers.
« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 12:47 von Radagast der Musikalische »
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« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 13:01 von Radagast der Musikalische »
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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #5 am: 18. Jan 2012, 21:45 »
Hallo Leute :)

Ich habe mir mal überlegt das mein Angenommener Held Nirion nicht ganz zu Amon Sul Passen würde....

Ich werde ihn die Rolle als der Baumietser Gondors geben


Information
Nirion wird nicht angreifen können da ich es unlogisch finde das ein reiner Baumeister ist und kein Kämpfer.
Sein Aussehen er sollte sich nicht mit den anderen Baumeister vergleichen.



Spiel verhalten
Nirion kann Gebäude bauen. Von ihm werden sie doppelt so schnell gebaut wie von den normalen Baumeistern. {Damit er nicht nur alleine als Baumeister eingesetzt wird kann er nur alle 5min ein Gebäude bauen.}
Gebäude Kosten werden bei ihm um 15% Reduziert.

Er sollte auch die Möglichkeit haben das er ein Spezielles Gebäude bauen darf was aber die anderen normalen Baumeister nicht dürfen weiss  nicht was aber vielleicht habt ihr schon etwas...


Auf Level System
Wie schon gesagt kann Nirion nicht angreifen und damit nich Erfahrung Sammeln deswegen bekommt er ein anderes auf Level System:

Wenn er Level 2 kommt erhält er eine Fähigkeit:

Level 02
Baumeister Gondors(Passiv)
Solange sich Nirion im Schlachtfeld befindet Reparieren Baumeiter Gebäude Doppelt so schnell errichten Gebäude 30% schneller erbaut.

Nach dem ihr 3 Gebäude gebaut habt kommt er auf Stufe 3:

Level 03
Geschicktes Handel
Nirion ist sehr geschickt wie er es schafft das die Gebäude Kosten Reduziert werden
können.
Für kurze Zeit werden die Gebäude Kosten um 20% Reduziert(Zählt für die normalen Baumeister)

Nach dem ihr 4 weitere Gebäude gebaut habt kommt er auf Stufe 4

Level 04
Bauwerke der Nummenor
Nirion weiß wie man Mauern mit Nummernor Mauerwerk verbessern lässt er Studierte es vor Jahren.
Für 1000 Kannst du ein Gebäude mir Nummenor Mauerwerk ausstatten.
Wir die Mauer ausgewählt werden auch die anderen verbundenen auch ausgerüstet.

Nach dem ihr 7 weitere Gebäude gebaut habt kommt ihr auf Stufe 5

Level 05
Große Planung
Nirion Plannt eine Große Planung für König Elessar.
Nirion kann eine Festung Bauen wo sich drei Helden sichern Können.
Die Feste sollte sich nicht von der anderen unterscheiden sie hat halt nicht die Fähigkeiten einer normalen Festung sie kann nur drei Helden auf nehmen und sie Heilen.
Man kann vielleicht die Feste mit Vier Türmen aus Statten und mit Nummenor Mauerwerk.
Leben hat es weniger als die normale Festung.
Kosten für dieses Gebäude beträgt 1500.

Neben Information
Kosten 1500
Kommandopunkte:10
Leben hat er genau so viel wie ein normaler Baumeister aber ein Bisschen mehr...

Mfg


WVK-Woche Tag 3: Baumeister Minas Tiriths
« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 13:00 von Radagast der Musikalische »


Noni

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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #6 am: 20. Jan 2012, 13:36 »
Ein Konzept zu der Map Osgiliath

Im Vierten Zeitalter ist ja das Wiedervereinigte Königreich.
Elessar hätte ja sicher Osgiliath wiederaufgebaut und es als eine Verteidigungs Stadt gegen die Horden des Hexenprinzen nehmen.

Im Dritten Zeitalter war die Stadt auch ein Vorposten gegen die Horden von Sauron aber sie konnten die Stadt nicht aufbauen weil sie immer angegriffen wird..

Nun da der kurze Frieden in Mittelerde ist und noch nicht der Hexenprinz sich gezeigt hat wird oder ist die Stadt wiederaufgebaut/in der aufbaung.

Aussehen

Maximal 3 Spieler können auf der Map spielen

Die Stadt sollte in einer Aufbauung sein
Viele Gebäude sind repariert.
Manche Gebäude sind noch nicht wieder aufgebaut aber haben Gerüste um sich.
Eine Mauer sollte vor dem Fluss Anduin sein.
Es sollte eine Festungsmap sein.
Sollte wie eine Festung aussehen.
Einwohner sind vorhanden.
Ein Spieler kann die Festung nehmen und die anderen Zwei Spieler sind auf der anderen Seite des Anduins(Südöstlich die Zwei Spieler und der eine Spieler Nordöstlich)
Faramir bkommt in dieser Map anstaht seine andere Passiv Fähigkeit die Fähigkeit:
Verteidiger Osgiliath
Alle Verbündeten Einheiten in seiner nähe erhalten 50% mehr Angriff +50% mehr Rüstung und sammeln 20% schneller Erfahrung.

Er hat seinen Rüstungs Skin und kann nicht zum Waldläufer.
Viele Neutrale Gondor Einheiten sind in der Festung und beschützen den Festungsspieler,es sollten mehr Bohis sein als Infanterie.

So das wers such vielleicht kann man da noch etwas rein tun aber das war jetzt mein Konzept.

Mfg

[Edit:Das Bild
http://imageshack.us/photo/my-images/600/zeichnung.png/

Edit2:

Die Festung sollte nicht die Normal Festung haben sondern die Festung sollte die Minas Thirit Festung aussehen.

In dem Bereich der Festung sollten keine Wohnhäuser oder Einwohner sein,sondern Neutrale Einheiten(Turmwachen und Bogis)

Im bereich der Stadt sollte die Stadt sein mir Einwohnern

Im bereich der Ruinen Stad sollten es so aussehen als ob die weideraufgebaut wird.

Aktualisiert

Dafür:
1.Lugandar,Krampus und Wichtel des Hexenprinzen
2. DarkRuler2500

3.Imin
4.Saurons Auge

Vom Team Angenommen


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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #7 am: 20. Jan 2012, 13:39 »
Eliteeinheit Konzept für Ithilen

Name: Weiße Schar (Faramirs Waldläufer)

Aussehen:Wie Thrandulins Bogis nur in Waldläufer Kleidung.

Information:5 Waldläufer pro Einheit
Stärken:Leichte Infanterie, Monster
Schwächen:Reiter,Helden und Belagerungs Maschienen
Leben: 650 +50 pro Level
Kosten:1500
Kommandpunkte:75
Sonstiges: Können mit Feuerpfeilen ausgerüstet werden. Können bis Stufe 10 auf aufleveln. Maximal 3/4 gleichzeitig auf dem Schlachtfeld befinden

Fähigkeiten

Level 1
Leibgarde Faramirs (Passiv)
Solange sich Faramir in der Nähe der Waldläufer befindet verursachen sie 50% mehr Schaden und 20% mehr Reichweite.


Dafür:
1. FG15
2. Aragorn, der II


WVK-Update: Geographie des Wiedervereinigten Königreiches
« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 12:59 von Radagast der Musikalische »


Dark Slayer

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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #8 am: 22. Jan 2012, 02:54 »
Eliteeinheit für Rohan

Eored's des Neuen Rohans

(Häufigkeit:5 Bats)

Beschreibung:In der Leibgarde von Éomer sind nur ausgewählte und fähige Reiter zu finden.

Fähigkeiten:

1.Inspiration(Stufe 1 passiv)
Das Eored inspiriert die anderen Reiter dazu ihnen nachzueifern. +15% Angriff und Rüstung für befreundete Kavallerie.

2.Ausbildung(Stufe 5 passiv)
Durch seine intensive Ausbildung lernt das Eored sich besser im Griff zu haben und nicht mehr blindlings in die Feindesreihen zu preschen. -10% Schaden beim überreiten von feinden für die Leibgarde(gillt auch für Lanzenträger).

3.Kriegsruf(Stufe 10 aktiv)
Vor dem Ansturm brüllen die Reiter einen Kriegsruf der Feinde in Furcht versetzt. Kurzzeitig -50% Angriff und Rüstung für Feinde

zum Aussehen:http://fc09.deviantart.net/fs4/i/2004/258/6/8/Rohirrim_Soldier_by_witchking08.jpg
vllt mit auch mit schwert

ich hoffe es gefällt euch

Dafür:
1. Lugandar
2. Aragorn, der II

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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #9 am: 22. Jan 2012, 11:50 »
Bäm und wieder ein Konzept.
Dieses Mal zum Spellbook Minas Morguls.

http://www.uploadarea.de/files/mjnljhvoh2kfdzlqzi4mza9k8.pdf
(Für Leute, die mit der Seite Probleme haben, guckt hier nach. Hier kann mans runterladen:
http://www.zshare.net/download/98870593cda1613c/)

Dafür:
1. Lugandar
2. Aragorn, der II.
Leg dich nicht mit Idioten an. Sie ziehen dich auf ihr Niveau herunter und schlagen dich dann mit ihrer Erfahrung.

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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #10 am: 22. Jan 2012, 12:50 »
Was Neues: Spellbook der Menschen des Ostens.
http://www.uploadarea.de/files/l1f6pxxqqjnbgh1xf3i8xjmx5.pdf
(Bilder und Alternativdownload gibt es hier: http://www.zshare.net/download/98882687f14681f0/)

Vom Team angenommen
« Letzte Änderung: 27. Jan 2012, 17:47 von Radagast der Musikalische »
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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #11 am: 26. Jan 2012, 16:25 »
Eliteeinheit - Gundabad
« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 12:50 von Radagast der Musikalische »
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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #12 am: 26. Jan 2012, 16:25 »
« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 12:50 von Radagast der Musikalische »
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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #13 am: 26. Jan 2012, 16:27 »
Eliteeinheit Rhun - Schwarze Númenór
« Letzte Änderung: 29. Dez 2013, 12:59 von Radagast der Musikalische »
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Re:[DVZ] Angenommene Vorschläge
« Antwort #14 am: 10. Mär 2012, 17:31 »
Ich habe mir die mühe gemacht und ein langes Konzept für die Eliteinheit von Minas Morgul ausgedacht.



Hoffe euch Gefälls
Mfg Imin

EDIT: Überarbeitung der Leibwächter, Namens Änderung der Soldaten

Dafür:
1. Aragorn, der II.
2. Smaug
3. Saurons Diener

Angenommen








« Letzte Änderung: 3. Apr 2012, 12:12 von Radagast der Musikalische »