Nicht wirklich hohe, müssten unter SuM 2 sein.
Das mit dem Asset Cache Builder ist so, dass er nur ein Fenster kurz aufpoppt.
Da Sys Asset Builder ja nicht funktionieren zu scheint, musst du EAs Asset Cache Builder nehmen, der funktioniert so:
Du erstellst einen Ordner mit dem Namen art
in diesen Ordner kommt ein Ordner mit dem Namen w3d, dort kommen deine Modelle rein, und einen mit dem Namen textures, dort die Texturen.
Nun kopierst du die Asset Cahce Builder.exe und den selben Ordner, indem auch der art Ordner ist und klickst dann auf den AssetCacheBuilder. Nun sollte eine asset.dat erscheinen und diese kannst du ebenfalls für deine Mod benutzen.