Modderecke > Vorstellungsbereich
W3D-Importer für Blender
Arathorn:
Kurze Info:
Der Name des Repositories hat sich geändert, somit auch der Link wo ihr es erreichen könnt: https://github.com/feliwir/W3D-Tools
Viele Grüße
Arathorn
Tarcontar:
Hallo zusammen!
Um mal wieder ein Lebenszeichen von uns zu zeigen hier ein paar Bilder vom aktuellen Stand des Tools. Die Modelle werden direkt nach dem Laden genau so in Blender angezeigt (vorrausgesetzt die skl Datei und alle benötigten Texturen befinden sich im gleichen Ordner wie die skn Datei, ansonsten wird eine entsprechende Fehlermeldung ausgegeben, welche Dateien fehlen). Es wurde also nicht nachträglich noch irgendwas an den Alpha Einstellungen der Materials und der Texturen verändert.
Der Gondor Schiessstand mit Normal Map: (kommt auf einem Bild nicht soo gut raus)
Baumbart mit Alpha:
Aragorn mit fx Textur:
und der Höhlentroll mit angezeigten Bones:
Auch das Exportieren dieser Modelle ins W3D-Format sollte mittlerweile ohne Probleme funktionieren, wurde allerdings ingame noch nicht getestet.
Ausserdem empfiehlt es sich nach bearbeiten/eportieren eines Modells Blender zu schließen bevor man ein anderes Modell bearbeitet, ansonsten kann es beim Exportieren der Bones zu Problemen kommen.
https://github.com/feliwir/W3D-Tools
Gruß Tarcontar
Adamin:
Großartig!
Arathorn:
Sehr schön :) Ich muss zugeben das seit der letzen Version nur Tarcontar weitergearbeitet hat, also gilt die Ehre nur ihm :D
Gwanw:
Ich benutze zwar kein Blender, jedoch gefällt mir der Importer sehr gut, zumal er ja scheinbar wesentlich mehr importiert als die bisherigen Importer für RenX und 3ds Max :).
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln