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Autor Thema: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption  (Gelesen 106223 mal)

Shagrat

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Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
« Antwort #285 am: 30. Dez 2016, 21:15 »
Erinnert ihr euch an die genialen Modelle und Skins aus der Yuuzhang Vong  at War mod? Ihr mögt Awakening of the Rebellion und wartet auf die Nächste Version?

FREUT EUCH! YHV at war hat Modelle an AoTR gegeben und die sind grad damit beschäftigt ihre alten Modelle für alle Einheiten, für die sie Modelle bekommen haben, damit zu ersetzen!

http://www.moddb.com/mods/awakening-of-the-rebellion-2/videos/space-model-overhaul-preview

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Shagrat

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Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
« Antwort #286 am: 16. Feb 2017, 16:22 »
Imperial March bitte hier einfügen

https://www.youtube.com/watch?v=WqGCqFlU2i4


erzittere REBELLENABSCHAUM!

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Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
« Antwort #287 am: 12. Apr 2017, 12:52 »
hier wurde doch irgendwann mal über "Maßstab" geredet...

http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18461/flyby3.jpg

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Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
« Antwort #288 am: 18. Okt 2018, 14:23 »
Von AotR (Awakening of the Rebellion) wurde bereits vor einiger Zeit die 2.7 open Alpha veröffentlicht, ist allerdings nur über den Steam Workshop verfügbar. Bereits sehr viele Modelle wurden überarbeitet, es gibt eine komplett überarbeitet Galaxis-Map und viele neue Storymissionen. Auch die Intervention-Missionen wurden wieder eingebaut, nur angepasst für die Mod mit entsprechenden Belohnungen.

Auch gibts es Pläne für die Versionen 2.8 und 2.9 die, quasi, Addons für 2.7 sein werden. Grund dafür ist der umstrittene  Disney-Inhalt (Sequel Ära und Rogue One Content)

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Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
« Antwort #289 am: 23. Okt 2018, 13:48 »
Naja wenn der Disney schrott reinkommt spiel ich es halt nichtmehr und gut ist, das Spiel ist eh schon frustrierend genug mit der hardcore cheatenden KI.....(hat ja der Ersteller (Steiner) damals verneint, doch wenn man etwas genauer in den Scripts/XML Daten sucht findet man da so einiges).

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Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
« Antwort #290 am: 26. Okt 2018, 20:48 »
Ach, komm das geht momentan echt klar. Durch die neue Galaxis hast nicht mehr so ein Problem mit den Shockpoints wie noch in der 2.6. Was die cheatende KI angeht: Inzwischen hat die die gleichen Begrenzungen wie der Spieler auch. Sprich Einheiten können nur an den entsprechenden Planeten mit den richtigen Gebäuden spawnen.

Geld cheatet die zwar auch noch aber nicht mehr so viel. Ansonsten ist die galaxis und die taktische KI um einiges besser geworden.
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Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
« Antwort #291 am: 31. Okt 2018, 18:07 »
Naja also ich finde wenn die KI mal eben das 3 fache der Standard Einheiten direkt bei Spielstart geschenkt bekommt und einfach drauf los rushed. [ugly]
Dazu kommt noch das sie mehr als 3 mal so schnell Schiffe bauen kann und gewisse limitierungen nicht gelten.
Ist halt leider wieder der "lazy" way den auch triplle A Entwickler aktuell gehen, bloß nicht an einer KI arbeiten sondern einfach der KI nen ganz anderen Playground geben wie dir damit sie halt aussieht als wenn sie was drauf hätte...... 8-|
Natürlich kann eine normale KI nicht mit einem Spieler mithalten, doch das ist lange kein Grund limitierungen welche der Spieler hat für die KI einfach zu entfernen damit diese einfach als stark rüberkommt....