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Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
Peregrin Tuk:
Seit wann genau steht der Entschluss, das feste Bauen aus SUM I, wirklich fest bzw wann habt ihr angefangen, für das System zu entwickeln ?
Krieger der Haradrim:
--- Zitat ---Gibt es Probleme mit Edain wenn man Schlacht um Mittelerde mit Origin gekauft hat?
--- Ende Zitat ---
Ich weiss, das werden jetzt viele nicht verstehen aber aus Spass habe ich SuM jetzt mal über origin gekauft um das zu testen und die Antwort ist:
Nein es gibt keine Probleme
Slayer:
Hey,
mal so als Frage, wenn man das neue (alte) Bausystem wieder einfügt, verschwindet dann auch der Bug das Einheiten durch die Mauern laufen können ?
Bin mir zwar nicht ganz so sicher ob das hierher gehört, aber ich wüsste nicht wo ich sonst fragen sollte...
--Cirdan--:
Ich hätte auch gleich noch eine Frage betreffend das Bausystem für 4.0
Ich habe "Wächter der Arktis" Konzept für Angmar über Start-Soldaten/Start-Helden (?) gelesen.
Werden die Start-Soldaten wieder eingeführt???
Oder können es möglicherweise auch Start-Helden sein???
Bei Angmar (wie "Wächter der Arktis" schon geschrieben hat) passt der Hexenkönig als zentraler Pfeiler Angmars sehr gut.
Aber auch für LothLorien wäre Galadriel eine Überlegung wert. Ich habe mir da mal ein etwas umfangreiches Konzept für GALADRIEL überlegt,
weil ich finde, dass sie ihrem Ruf als Seherin und Schützerin von Lothlorien nicht gerecht wird und das Geld einfach nicht Wert ist.
Bis jetzt gibt es nur 2 mir bekannte Taktiken um mit ihr zu spielen:
1.Ganz vorsichtig leveln lassen bis sie einen höhern Rang errecht und ihre Fähigkeiten einsetzten kann.
2.Sie in die gegnerischen Reihen laufen lassen und dort sterben^^
Jetzt zum Konzept:
Zuerst braucht Galadriel zwei „Palantir“, möglicherweise mit den Namen:
„Nenya, der Ring aus Adamant“, den größtenteils durch dessen Macht schützt sie Lothlorien.
Und „Galadriel die Seherin“ (dieses sollte auch der Ausgangs-palantir sein)
Alle Fähigkeiten auf dem „Palantir“: „Nenya, der Ring aus Adamant“ sollten ab Level 1 möglich sein und das Volk Lothlorien helfend unterstützen und alle diese Fähigkeiten sollte Galadriel auch dreckt vom Lager aus aktivieren können.
(den Galadriel ist nicht jene, die vorne viel an der Front kämpft/kämpfen sollte)
Die Fähigkeiten: (Nenja, der Ring aus Adamant)
Gegen Feuer: (Passiv) Durch den Ring werden alle Flammen in Galadriels Nähe erstickt.
Starker Wille: Alle Einheiten (außer Elite; wie Tranduils Bogenschützen, Wächter der Veste, Bolgs Leibgarde,usw.) ergreifen um Galadriel und alle "Heiligen Bäume" die Flucht.
Laufe wie der Fluss: Alle Lothlorien Krieger, Haldir, Celeborn und die Brüder erhalten für 10 Sekunden 25% mehr Geschwindigkeit und 25% mehr Angriff
Nebelfeld: Galadriel erschafft ein Nebelfeld auf der Karte. Verbündete werden getarnt und leicht geheilt. Gegnerische Einheiten im Nebelfeld haben leicht geschwächte Rüstung und Angriff. Im Nebelfeld sollten alle Flammen gelöscht werden. (Galadriel muss nicht an dem Ort stehen, um dort das Nebelfeld zu erzeugen)
Die drei letzten Fähigkeiten "Starker Wille", "Laufe wie der Fluss" und "Nebelfeld" sollten eine lange Aufladezeit haben.
Jetzt zum anderen „Palantir“: "Galadriel die Seherin“
Macht der Seherin
(Level 1) bleibt wie vorher, passt perfekt
ab (Level 6) und wenn Galadriels Spiegel auf der Feste entwickelt wurde, würde ich vorschlagen, dass Galadriel nicht nur ein Gebiet, sondern die ganze Karte aufdeckt.
Voraussicht(Passiv)
(Level 3) Als Seherin kann Galadriel ihre Verbündeten entsprechend auf den Feind vorbereiten. Verbündete in Galadriels Nähe erhalten dadurch 25% mehr Rüstung und haben 25% mehr Angriff und sind Resistent gegen Furcht.
Verwirrung
(Level 5) Galadriel kann tief in alle Wesen Mitelerdes einsehen und sehen was sie beunruhigt. Bei Aktivierung sollte ein „Zieler“ wie bei Sarumans Stoß auftauchen, den man auf 2 unterschiedliche Arten einsetzen kann:
1.man wendet ihn auf einen gegnerischen Helden in der Nähe an:
Dieser ist verwirrt und kann für eine bestimmte Zeit niemanden mehr angreifen.
Helden auf Reittieren sollten auch niemanden mehr umwerfen oder überreiten können.
(Dadurch wäre es schlau den Held aus dem Kampf zurückzuziehen)
2.man wendet ihn auf einen gegnerischen Soldaten an, dann werden alle Kompanien im kleinen Umfelt:
mit 25%iger Wahrscheinlichkeit verlangsamt.
mit 25%iger Wahrscheinlichkeit verwirrt und bekämpften sich gegenseitig.
mit 25%iger Wahrscheinlichkeit geschwächt und haben weniger Rüstung.
mit 25%iger Wahrscheinlichkeit der Angriff für einige Zeit genommen. (Können nicht mehr angreifen)
Blick in die Zukunft
(Level 10) Galadriel blickt in die Zukuft und sieht eine große Gefahr nahen, doch sie kann ihr Volk schützen. Alle verbündeten Einheiten, Celeborn, Haldir, die Brüder und Galadriel selbst, in großer Umgebung werden für einige Zeit unverwundbar (eigentlich so wie „Magie des goldenen Waldes“)
(Galadriels Nahkampf der Stoßwellen und die große Stoßwelle beim sterben bleiben natürlich)
Dank der Fähigkeiten von Nenja kann Galadriel jetzt früh ihr Volk schützen, wichtig dabei ist aber, dass die dabei keinen allzu großen Schaden auf Seiten der Gegner anrichtet. Diese Fähigkeiten dienen der Verteidigung und Verbesserung von Verbündeten. Alleine ist Galadriel schwach...
Es wäre also kein Problem Galadriel als Anfangsheld zu haben, da sie ja ohnehin schutzloser als z.B. Rohan, Gondor, Angmar oder die Zwerge sind, da Lothlorien keine wirklichen Mauern hat.
Dann möchte ich noch sagen; dass manche vielleicht in meinem Konzept Galadriel als "Herrin von Lothlorien" vermissen, aber Tatsache ist, dass Galadriel dank ihren Fähigkeiten des Ringes und ihrer als Seherin "Herrin von Lothlorien"(geworden) ist und Lothlorien dadurch schützt."
Ealendril der Dunkle:
Ich habe im Angmar-Thread eine kleine Erklärung abgegeben, aws Starthelden betrifft. Über Starteinheiten haben wir auch bereits nachgedacht, wir werden diese vielleicht einbinden, allerdings in einer Form, sodass ein Volk dem anderen nicht mit diesen Einheiten überlegen ist.
--- Zitat ---Seit wann genau steht der Entschluss, das feste Bauen aus SUM I, wirklich fest bzw wann habt ihr angefangen, für das System zu entwickeln ?
--- Ende Zitat ---
Vergleichsweise kurz. Die Idee besteht schon sehr sehr lange, die eindeutige Entscheidung ist aber erst kürzlich gefallen.
--- Zitat ---Ich weiss, das werden jetzt viele nicht verstehen aber aus Spass habe ich SuM jetzt mal über origin gekauft um das zu testen und die Antwort ist:
Nein es gibt keine Probleme
--- Ende Zitat ---
Dann sage ich mal herzlichen Dank für deinen Test. :)
--- Zitat ---mal so als Frage, wenn man das neue (alte) Bausystem wieder einfügt, verschwindet dann auch der Bug das Einheiten durch die Mauern laufen können ?
--- Ende Zitat ---
Ja, dieser Bug ist dann nicht mehr vorhanden. Zu 100% kann ich es noch nicht bestätigen, es ist aber jedenfalls in keinem meiner Testspiele vorgekommen. Von der Theorie her bin ich mir ziemlich sicher, weil die Auslegung des Systems nun nicht mehr mit einzelnen KI-Elementen kollidiert.
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