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Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)

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Radagast der Musikalische:
Du musst natürlich auch noch das zugehörige Skeleton öffnen, auf das das Model verlinkt ist. Bei den Modellen von Aragorn zum Beispiel "guaragorn_skl.w3d". Die sind in der W3D.big von SuMII oder eben von AdH.

Der Hexenkönig von Angmar:
und wie finde ich heraus mit welchem das verlinkt ist?

Der Leviathan:
Hat es die edain mod denn geschafft zu siegen (MOTY)? Ich habe sie leider nicht gefunden und nun frage ich, mit der Hoffnung das ich mich irre und sie doch einen Erfolg hatte :)

Radagast der Musikalische:
In den jeweiligen Inis zum Beispiel. In den "Art Paramters" ist unter DefaultModelConditionSta te entweder direkt das Skeleton angegeben oder der Name des Skeletons steht vor den jeweiligen Animationen.



--- Code: ---Object DwarvenKhazadVeteranen
    ; *** ART Parameters ***

        DefaultModelConditionState
            Model               = duveteranen
            Skeleton            = DUDain_SKL
            WeaponLaunchBone    = TERTIARY AXE02
        End

--- Ende Code ---



--- Code: ---Object DwarvenFilli
    ; *** ART Parameters ***

        DefaultModelConditionState
            Model                     = dufilli_film
            WeaponLaunchBone          = PRIMARY SPEAR
        End

        ; --- Idle Anims
        IdleAnimationState
            Animation                = IDLB
                AnimationName        = RUEowyn_SKL.RUEowyn_IDLB
                AnimationMode        = ONCE
                AnimationPriority   = 20
            End

--- Ende Code ---

.Thranduil.:
@morgulratte
Wenn ich mich nicht irre ist die Edain Mod auf Platz 35

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