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Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
Radagast der Musikalische:
Du musst natürlich auch noch das zugehörige Skeleton öffnen, auf das das Model verlinkt ist. Bei den Modellen von Aragorn zum Beispiel "guaragorn_skl.w3d". Die sind in der W3D.big von SuMII oder eben von AdH.
Der Hexenkönig von Angmar:
und wie finde ich heraus mit welchem das verlinkt ist?
Der Leviathan:
Hat es die edain mod denn geschafft zu siegen (MOTY)? Ich habe sie leider nicht gefunden und nun frage ich, mit der Hoffnung das ich mich irre und sie doch einen Erfolg hatte :)
Radagast der Musikalische:
In den jeweiligen Inis zum Beispiel. In den "Art Paramters" ist unter DefaultModelConditionSta te entweder direkt das Skeleton angegeben oder der Name des Skeletons steht vor den jeweiligen Animationen.
--- Code: ---Object DwarvenKhazadVeteranen
; *** ART Parameters ***
DefaultModelConditionState
Model = duveteranen
Skeleton = DUDain_SKL
WeaponLaunchBone = TERTIARY AXE02
End
--- Ende Code ---
--- Code: ---Object DwarvenFilli
; *** ART Parameters ***
DefaultModelConditionState
Model = dufilli_film
WeaponLaunchBone = PRIMARY SPEAR
End
; --- Idle Anims
IdleAnimationState
Animation = IDLB
AnimationName = RUEowyn_SKL.RUEowyn_IDLB
AnimationMode = ONCE
AnimationPriority = 20
End
--- Ende Code ---
.Thranduil.:
@morgulratte
Wenn ich mich nicht irre ist die Edain Mod auf Platz 35
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