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Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)

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Barckot:
Wann ist denn der 4.0 release geplant ?

Der Leviathan:

--- Zitat ---Wir sind gerne bereit, eure Fragen zu beantworten, und messen dem Dialog mit unseren Usern einen hohen Stellenwert bei. Allerdings bitten wir euch darum, beim Stellen eurer Fragen folgende Grundregeln zu beachten:

Informiert euch zunächst mit Hilfe der Suchfunktion, ob eure Frage in diesem, in diesem , in diesem oder diesem Thread bereits beantwortet wurde.
Gebt euch Mühe, eure Frage korrekt auszuformulieren. Wir beantworten immer gern eure Fragen, aber wenn der Fragensteller nicht einmal die Zeit aufbringt, einen ganzen Satz ohne Rechtschreibfehler zu verfassen, werden wir uns auch nicht die Zeit für eine Antwort nehmen.
Es gibt keinerlei Garantie oder Pflicht, dass eine Frage beantwortet wird. Besonders bei persönlichen Fragen obliegt es jedem einzelnen Teammitglied, ob er diese Information mit anderen teilen will.
Jede Frage ist nur einmal zu stellen. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand darauf reagiert. Eine solche Reaktion kann oft genervt und daher nicht positiv ausfallen.
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt (zB dass eine Fähigkeit nicht so funktioniert, wie in der Mod beschrieben), so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich.
Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich.
Wurde eine Frage von einem Teammember beantwortet, so ist das entsprechende Thema damit beendet. Dieser Thread ist nicht der Ort für Diskussionen oder weiterführende Gespräche, damit die Übersichtlichkeit gewahrt wird und Leser einfacher die Fragen und Antworten finden können.

--- Ende Zitat ---

oschatz:
When its done^^

Das Team macht keine Angaben mehr,wann ein Release sein Könnte,da es sich ja immer verschieben kann usw.


Mfg oschtatz

Graasgring:
Nur mal so eine Frage zum map editor. Wie wird das mit den Festungen sein?

Reicht der gewöhnlicht playerstart waypoint damit dort am anfang auch die Festung erscheint oder muss man diese selbst einfügen.

P.s. Noch eine frage, gibt es irgendwo im mapeditor den wächter der nebelberge einzusetzen? Ich finde nur seinen Arm und kopf  :D

Reshef:
Optimalerweise sollen die Festungen oder Lager auf den maps eingefügt werden damit diese passend zur map gedreht werden können. Wurde keine Startbase eingefügt wird das Lager gespawnt, allerdings ist dieses dann ungedreht.
Die Farmbauplätze und Unterstützungsbauplätze müssen logischerweise auf der map platziert werden wenn man nicht ohne spielen will.
Damit manche Fähigkeiten funktionieren müssen außerdem neue waypoints platziert werden.
Wie maps erstellt/geändert werden müssen damit diese 100% Edain 4.0 kompatibel sind wird bei release der 4.0 bekannt gegeben, vorher könntet ihr sowieso nichts mit diesen infos anfangen weil euch die objekte zum platzieren und testen fehlen ;)

Den Wächter sollte es irgendwo gegeben, müsste ihn jetzt aber auch suchen. Im Worldbuilder wird er jedoch kein Model besitzen, der name wird warscheinlich mit "egg" gekennzeichnet. Wird dieses Objekt gespawnt oder einfach platziert taucht an der Stelle der Wächter wie beim Spelleinsatz auf, damit er keine ablaufende zeit besitzt müsste er in einer map.ini geändert werden.

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