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Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
Prinz von Dol Amroth:
Durins Tag
--- Code: ---ModifierList DurinstagBonus
Category = SPELL
Modifier = DAMAGE_MULT 120%
Modifier = ARMOR 20%
Modifier = RESIST_FEAR 100%
Modifier = RESIST_TERROR 100%
End
--- Ende Code ---
Also +20% angriff und rüstung sowie furcht und terrorressistens.
Die Nazguls und Crebain geben diesen Debuff
--- Code: ---ModifierList GenericDebuff
Category = DEBUFF
Modifier = ARMOR -25% // Additive. Sum of these are subtracted from all entries in armor.ini
Modifier = DAMAGE_MULT 75% // Multiplicative. Should make you do less damage
End
--- Ende Code ---
also -25% rüstung und angriff
Alaman:
sieht so das bild aus mit dem das edain team arbeitet? sieht irgendwie interessant aus.
naja, zu meiner frage. warum stürzt das spiel bei mir ständig ab, wenn ich mit dem dunklen marschall oder dem schattenfürsten rang 10 (also wenn der nekromant rang 10 erreicht) erreiche?
Dark Slayer:
--- Zitat von: Alaman am 12. Jun 2013, 00:40 ---sieht so das bild aus mit dem das edain team arbeitet? sieht irgendwie interessant aus.
naja, zu meiner frage. warum stürzt das spiel bei mir ständig ab, wenn ich mit dem dunklen marschall oder dem schattenfürsten rang 10 (also wenn der nekromant rang 10 erreicht) erreiche?
--- Ende Zitat ---
Das gehört in den Support ;)
Wolf of Wall Street:
In welcher Datei kann man sich die Werte zu den Einheiten angucken?
Turin Turumbar:
--- Zitat von: Obscurus Mors am 12. Jun 2013, 21:51 ---In welcher Datei kann man sich die Werte zu den Einheiten angucken?
--- Ende Zitat ---
Ich denke mit "Werte" meinst du Sachen wie Schaden, Rüstung etc. oder?
Das ganze ist über viele Dateien verteilt, es gibt da keine einheitliche, auch wenn vieles in der gamedata.ini steht. Allerdings sind die meisten Einträge dort in der Mod verweist.
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