Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)

<< < (310/445) > >>

Minewald:
Ich dachte mir schon, dass gerade die Maps sehr viel Zeit beanspruchen werden, sind ja nicht wenige und bei den Festungen muss ja dann noch jeder Bauplatz vermutlich einzeln gesetzt werden. Dann noch die Aufteilung der Siedlungen, wo man jetzt einen machen soll und wo nicht, wirklich wichtige Entscheidungen, bin schon gespannt was dabei rauskommt.

Dann natürlich noch Lorien und Nebelberge, worauf wohl die meisten warten, welche wohl auch einiges mehr Arbeit liefern als die anderen Völker. Da man ja angeblich besonderes mit ihnen vor hat  :D .

Hier möchte ich kurz Fragen ob es mit dem Modden der beiden Völker gut vorangeht oder eher noch schwierig? Mehr verlang ich nicht, da ich weiß, dass es nicht mehr Informationen dazu geben wird ;) .

Abschließend wollte ich noch fragen, wird es mit 4.0 auch einen neuen Hintergrund fürs Hauptmenü geben oder werdet ihr die leeren Tiefen von Khazad Dûm beibehalten? Ist ja auch nicht wenig arbeit, aber für 4.0 dachte ich würde es sich eventuell rentieren.

Halbarad:
War die Entscheidung für 4.0 das feste Bauen einzubauen ein sehr schwierige für euch im Hinblick auf die Überarbeitung der Maps? Ich kann mich noch dran erinnern, das vor 2 Versionen (oder sowas in der Art ^^) schonmal die Gehöfteplazierung der KI überarbeitet wurden (da ja der Rohstoffsammelkreis kleiner gemacht wurde) und das dies für euch schon sehr Anspruchsvoll war, da es ja relativ viele gibt. Als jetzt irgendein Mitglied damit angekommen ist man könnte die Maps ja nochmal überarbeiten und die ganze Arbeit die ihr vor 2 Versionen hattet  als umsonst betrachten, muss das doch relativ entmutigend gewesen sein...

Makello 123:
Wird es in der 4.0 eigentlich noch Fornost (ganz) geben?

Mfg Makello

P.s.: Wie funktionieren eigentlich die "Klapptürme".

Thartom:
Platziert ihr die ganzen Eroberungspunkte aus dem Gefühl raus oder orientiert ihr euch an SuM1, der SuM 1/2 Mod und/oder der RJ Mod (haben auch viele Karten wieder mit Eroberungsplätzen ausgestattet)?

Reshef:
Ich platziere nach Gefühl wo eine Siedlung besser hinpasst. Dabei versuche ich keinen Spieler zu bevorzugen so das jeder in etwa gleich weit von jeweiligen Bauplätzen entfernt ist. Die anzahl der Bauplätze variiert pro map, so wird es Rohstoffreiche maps geben die sich anders spielen werden wie Rohstoffarme mit weniger Bauplätzen. Wie viele Bauplätze vorhanden sind hängt von der Größe der map, der anzahl der Spieler und die art der map ab. Eine grüne map mit vielen Bäumen, Wiesen und Bächen ist Rohstoffreicher und hat mehr Bauplätze als eine Eiswüstenkarte.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln