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Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
Schatten aus vergangenen Tagen:
Das ist die im Spiel eingebaute Inflation. Das gehört so. Wenn man zu viele Rohstoff-Gebäude hat, kassiert man, wie du richtig bemerkt hast, weniger ein.
Das gab es bereits im Originalspiel.
Thregolas:
--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Feb 2012, 20:30 ---Das ist die im Spiel eingebaute Inflation. Das gehört so.
--- Ende Zitat ---
Auch bei Isengard? Da wird es ja nicht angezeigt und auch das Bausystem würde sonst ja kaum Sinn machen.
Lord of Mordor:
Hm, komisch... das ist das Inflationssystem, wie Schatten gesagt hat, aber das haben wir eigentlich deaktiviert, also sollte es nicht auftreten. Kann natürlich sein, dass man es nicht ganz deaktivieren kann, sondern dass es in dem Fall erst bei einer extrem hohen Gehöftanzahl auftritt. Es sollte aber eigentlich nicht passieren.
Schatten aus vergangenen Tagen:
Stimmt, die Inflation tritt mit Mod wirklich wesentlich später ein, als im Originalspiel. Aber bis jetzt bestand sie weiterhin.
archimedes29:
--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Feb 2012, 20:30 ---Das gab es bereits im Originalspiel.
--- Ende Zitat ---
stimmt, das habe ich auch mal bemerkt, dachte aber, es liege daran, dass ich so nah beieinander gebaut habe (um auf 10000 cp zu kommen...)
wie kann man das umgehen bzw. ab welcher anzahl gehöften/schmelzöfen wird das eintreten?
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