Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
FG15:
Wenn es dich interessiert, warum liest du dir dann nicht die Antwort durch?
--- Zitat von: ¡KT! am 26. Jun 2014, 09:14 ---
--- Zitat von: Reshef am 18. Jun 2014, 14:24 ---Das Problem bei den Eigenen Helden ist dass das Spiel nur eine gewisse Anzahl von Upgrades verträgt, sind im Spiel mehr eingebaut stürzt es beim Laden von gespeicherten Spielen ab. Die eigenen Helden verbrauchen von diesen Kontingent von Upgrades eine ganze menge, jede andere Waffe, Helm, Schulterpanzer usw benötigt ein eigenes Upgrades und auch die Fähigkeiten selbst verbrauchen sehr viele... Wir standen also vor der Wahl entweder die Helden auszubauen damit wir die Upgrades andersweitig verwenden können, oder Konzepte weniger Komplex auszuarbeiten und dafür die Eigenen Helden zu behalten.
--- Ende Zitat ---
Fragen an das Edain Team Thread^^
Mfg
¡KT¡
--- Ende Zitat ---
Wulfgar:
Gibt oder gab es eigentlich einen Einsendeschluss für die Bewerbungen als Beta- oder Balancetester? :)
FG15:
Solange es noch keine offizielle Ankündigung zu den neuen Testern gab, besteht noch die Chance auf eine Bewerbung.
-Mandos-:
Ist es technisch möglich, das Einsetzen eines Spellbook- Spells vom Besitz eines Gebäudes abhängig zu machen? D.h. dass der Spell falls das entsprechende Gebäude nicht errichtet ist, ausgegraut ist, wie wenn momentan die Festung zerstört ist?
Minewald:
Müsste eigentlich möglich sein, wenn du dich an die Mission des Hexenkönigs bezüglich des Falls von Amon Sûl erinnerst. Da war nämlich genau dies der Fall.
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