Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
Dark Slayer:
Die werfen, glaube ich, Steine. Warum die so tanzen ist mit auch ein Rätsel :D
Shagrat:
das se so tanzen liegt warscheinlich daran dassse die Anis der Hobbits verwenden und die tanzen ja nach ner gewissen Zeit ohne was zu tun
.Thranduil.:
Wieso wird das aufleveln von Gebäuden nicht so gemacht wie in sum1? Also ich finde es so wie es in sum1 ist besser und man spart ja auch Rohstoffe
Lord of Mordor:
Weil bei uns auch Helden in Kasernen gebaut werden und ein Beregond reichen würde, um eine Kaserne gleich auf Lvl3 zu bringen. Ich find das auch schade, ich finde das SuM I-System ebenfalls schöner in diesem Fall, aber es würde eben nicht funktionieren.
Chu'unthor:
Außerdem ist das SuM II-System, das auch Edain benutzt, etwas freier für den Spieler, weil er selbst entscheiden kann, wann er die nächste Stufe bauen möchte - besonders wichtig bei Zweitkasernen, in denen man aber auch stärkere Truppen bauen möchte, oder wenn man die "Originalkaserne" verloren hat und diese ersetzen möchte (durch einige Spells, aber auch Dinge wie harassende Trolle kann das ganz schnell mal passieren, ohne dass man viel dagegen tun kann).
Wenn man in den Fällen erstmal wieder ne Weile Billigkram bauen müsste, bevor man zu dem kommt, das man braucht, wäre das sehr zeitverzögernd und ärgerlich.
Bei SuM I ging das besser, weil die Lager dichter beisammen waren und somit auch entscheidender - es war nicht möglich, bei Gondor oder Rohan ne Kaserne mal eben so wegzuharassen, weil man erst an der Mauer vorbei musste, und bei Isen und Mordor waren eben meist Truppen da bzw die meisten Dinge auch schon in niedrigeren Gebäuden verfügbar.
(Die SuM I-Cracks mögen mich korrigieren, wenn ich Unsinn schreibe, aber so empfinde ich persönlich die Unterschiede in der Praxis zwischen dem SuM I und SuM II-Gebäudelevelsystem.)
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