Die Überlegung, die Zwerge in einzelne Völker zu packen, wurde sogar schon öfter vorgebracht - aber stets von Usern und vom Team jedes Mal rigoros abgelehnt.
Das hätte auch vielfältige Nachteile:
Erstens gäbe es im Zufallsgenerator drei extrem ähnliche Völker - das senkt die Wahrscheinlichkeiten für die anderen und bringt somit eher Langeweile mit sich, weil in über der Hälfte der Spiele (wenn nur zwei Spieler beteiligt sind, sonst noch mehr!) mindestens ein Zwerg dabei wäre. Macht die Sache also recht eintönig.
Zweitens sind durch die Engine nur noch zwei neue Völker möglich (diese stehen auch schon fest, werden aber nicht verraten

) - und diese begrenzten Slots für etwas zu verwenden, was einen ingame nur einen Klick kostet, wäre irgendwie Verschwendung, meinst du nicht auch?

Drittens haben die Zwerge ja schon den Nachteil, dass man durch den Berg direkt erkennt, dass einer im Spiel ist - durch die Volksauswahl ist aber zumindest noch diese kleine Variable drin (wäre es bei drei vordefinierten Zwergenvölkern zwar auch, aber mit weniger taktischen Möglichkeiten diesbezüglich, weil eben schon festgelegt...).
Außerdem sind die Zwergenvölker untereinander noch nicht sonderlich balanced, das wäre zwingend notwendig, wenn sie einzeln eingebaut werden sollten.
Zum Berg:
Ja, der wird drinbleiben, aber es ist gut möglich, dass der weitere Veränderungen erfährt - das war in den letzten Versionen quasi dauernd der Fall^^
\\Hach ja, mal wieder VIEL zu langsam...