27. Apr 2024, 15:08 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit  (Gelesen 140115 mal)

Çamel

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 14
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #135 am: 1. Sep 2009, 17:23 »
sorry aber des geht irgentwie net.
egal welche einheit ich öffne es sieht immer so aus wie da:
http://img4.imageshack.us/i/gehtnet.png/

weiß jemand woran das liegt? :(

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #136 am: 1. Sep 2009, 18:47 »
Naja das zeigt ganz einfach, dass das Model nicht richtig verlinkt ist. Vertex-Punkte mit dne einzelnen Bones verlinken und am Ende im Exportfenster das Skl angeben. Wenn du das so gemacht hast, würde es nicht wie auf diesem Bild aussehen.

Çamel

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 14
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #137 am: 1. Sep 2009, 20:38 »
ich habs genauso verlinkt wie im tut und trotzdem siehts so aus.
Obwohl.Muss ich eigentlich jeden bone einzeln verlinken oder reichts wenn ich nur b_swort b_handl, b_handr und bei der figur auto link mach?
Ach und welche Vertex punkte gehören zum Kopf oder ist das nicht so wichtig?

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #138 am: 2. Sep 2009, 10:18 »
Als erstes immer autolink machen, danach die einzelnen Bereiche mit den verschiedensten Bones verlinken. Für den Kopf ist meiesten BAT_HEAD oder B_HEAD verantwortlich (einfach mal übersetzen). Das Verlinken hat viel mit Logik zutun, d.h. du musst dir überlegen, wie die einzelnen Bones im gesamtskl aggieren würden, verlinkt mit den Meshes. Autolink besitzt meistens eine fehlerrate von 50%, deshalb würde ich dir empfehlen Hände, Kopf, Schulter, Oberer Brustbereich und Hüfte selbst zu verlinken.

Ardalion

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 20
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #139 am: 8. Okt 2009, 18:09 »
Hi, ich hab da mal ne Frage zu dem Tutorial.

Ich hab die Einheit verändert wie es da drin steht (sehr ausführlich), aber dann kam der Abschnitt mit den WWSkins. Ich hab einen hinzugefügt und jetzt hab ich ein Problem:
Kann mir mal einer sagen, wo der danach beschriebene Button ist? Ich such seit 3 Tagen rauf und runter in RenX find aber nix. :(

Außerdem Könnte mir jemand bei Gelegenheit mal sagen, wo der "Link to Bone by Name" oder Autolink Button ist?
Entweder bin ich Blind oder meine Mutter hat recht: Ich find nix was mir vor der Nase steht!!!

Anoverion

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 468
  • There´s still enough time to die...
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #140 am: 8. Okt 2009, 18:57 »
Link

Edit: Sorry, dass ich mich so kurz gefasst hab, aber ich musste weg...

Du gehst unter Create\Space Warps und klickst auf WW-Skin.
Bevor du diesen setzt, "addest" du alle Bones und klickst dann irgendwohin.
Jetzt wählst du den "Bind to spacewarp" Button oben in der Toolbar und ziehst dann den WW-Skin zum Menschen und dann zum Speer. Wenn der jetzt einen von ihnen anwählst, sollte es die oben im Screen gezeigten Optionen geben.

ich hoffe ich konnte helfen
greeze Anoverion


       
« Letzte Änderung: 8. Okt 2009, 19:41 von Anoverion »

Ardalion

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 20
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #141 am: 9. Okt 2009, 13:20 »
Danke!

Ich hab den Butten erst nicht gefunden, hab dann aber entdeckt, das die Toolbar so stark gedehnt wurde, das der Button vom Bildschirm gedrückt wurde! :D

Jetzt find ich auch die Link-Buttons und alles!

Aber leider bewegt sich das Teil im W3D-View immer noch nicht, auch wenn ich es Linke!
« Letzte Änderung: 9. Okt 2009, 13:59 von Ardalion »

Anoverion

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 468
  • There´s still enough time to die...
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #142 am: 9. Okt 2009, 14:31 »
Hast du denn auch die Animationen importiert?
und beim Export das richtige skl angegeben?


Normalerweise, sollte das etwa so aussehen....
http://img21.imageshack.us/i/sreen36.jpg/
« Letzte Änderung: 9. Okt 2009, 14:33 von Anoverion »

Ardalion

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 20
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #143 am: 9. Okt 2009, 16:05 »
Ich hab die gumodsoldat.w3d (Mein Soldat) und die twrgrd_skl.w3d Datei geöffnet, aber bei mir ist kein Knoten bei Modsoldat in Hierachy.

Sanalf 2

  • Gast
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #144 am: 9. Okt 2009, 16:58 »
du musst auch noch alle animationen des gondor-soldaten öffnen. sonst kann er ja nix tun. am besten alle mit "gu..." nehmen.

mfg
sanalf 2

Ardalion

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 20
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #145 am: 12. Okt 2009, 16:30 »
Hab ich gemacht, aber er hat sich immer noch nicht bewegt.

Dann hab ich mal gutwrgrd_skn mit gutwrgrd_skl und gutwrgrd_dieb geöffnet und die ham sich auch net bewegt!
Kann's sein, das da was mit W3Dview net stimmt?
________________________ ________________________ ____________________
Und mal so OffTopic: Wo bekommt ihr eigendlich WinRAR her, kauft ihr euch des oder wo sonst gibts des?

Simbyte

  • Administrator
  • Schwanenritter
  • *****
  • Beiträge: 4.091
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #146 am: 12. Okt 2009, 18:33 »
Und mal so OffTopic: Wo bekommt ihr eigendlich WinRAR her, kauft ihr euch des oder wo sonst gibts des?


Die Testversion läuft beliebig lange, man muss nur eine Nachricht wegklicken.

Wenn du dir das sparen willst kannst du aber auch das komplett kostenlose 7zip benutzen.

Gliding o’er all, through all,   
Through Nature, Time, and Space,   
As a ship on the waters advancing,   
The voyage of the soul—not life alone,   
Death, many deaths I’ll sing.

 
 - Walt Whitman, Leaves of Grass

Çamel

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 14
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #147 am: 18. Okt 2009, 08:19 »
Hi

Ich habe dasselbe problem wie Ardalion :(:
Normalerweise, sollte das etwa so aussehen....
http://img21.imageshack.us/i/sreen36.jpg/
Hab ich gemacht, aber er hat sich immer noch nicht bewegt.

Dann hab ich mal gutwrgrd_skn mit gutwrgrd_skl und gutwrgrd_dieb geöffnet und die ham sich auch net bewegt!
Kann's sein, das da was mit W3Dview net stimmt?
egal wie oft ich die Einheit verlinke wenn ich sie mit den animationen und dem skl öffne
steht sie immer nur rum ?? Kp warum :(

Arathorn101

  • Gast
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #148 am: 18. Okt 2009, 08:54 »
Kann es sein das ihr den W3D Viewer von Renegadetools benutzt ? Der ist nämlich veraltet und kann keine Anis öffnen. Benutzt den neuesten das war irwas mit BfME2 Modding Tools ( glaub ich xD) steht jedenfalls im Tut welchen man nehmen soll.
MfG

Ardalion

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 20
Re: Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
« Antwort #149 am: 18. Okt 2009, 18:52 »
Kannst du mal nen Link reinstellen.

Ich hab danach gesucht und jetzt hab ich 5 neue Bildschirmschoner drauf :D!!!