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Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit
Arazno Masirias:
Also ich hab mir jetzt mal Kires Modell angeschaut.
Als ich das Modell so mit wwskin binden wollte bekamm ich selbst dem Fehler.
Ergo habe ich den jetztigen wwskin gelöscht und nen Neuen gemacht.
Und nu für alle der genaue ablauf.
1.Das Modell Hiden heißt Rechtsklick aufs Modell und Hide Selektion drücken das solagne machen bis nur noch Bones im Fenster vorhanden sind.
2. Den wwskin erstellen. Heißt wwskin knopf drücken auf der Fläche platzieren und add Bones drücken dort auf dem Button unter der Liste all drücken, wenn alles ausgewählt ist okay drücken.
3. Das Modell unhiden. Heißt rechtsklick irgendwo hin drücken und auf unhide all drücken. Nun sollte das Modell wieder erscheinen.
4. Binden. Heißt auf den Bind Spacewarp button drücken(das teil mit dem kästchen und den vielen fäden) vom wwskin ausgehend aufs modell ziehen. Erklärung linksklick aufs wwskin und halten zum Modell rüberziehen und loslassen, sollte nun der Fehler erscheinen habt ihr einen Bone getroffen und nicht das Modell.
5. Verlinken: Ab jetzt sollte es wieder klar sein.
So mal die genaue erläuterung.
Three Days Grace:
Ok danke Arazno, aber nun finde ich etwas nicht.
--- Zitat ---Klickt auf „WWSkin Binding“ und wählt „Vertices“. Nun solltet ihr wieder die blauen Punkte sehen.
Wählt alle aus und klickt auf „Link to Bone by Name“.
--- Ende Zitat ---
Arazno Masirias:
ALso das ist die verlink phase.
Das ehißt du deaktivierst bind spaceawarp falls es noch aktiviert ist und wählst das modell an.
Dann gehst du auf den Edit Button(den Blauen Regenbogen)
Nun sollte über editable Mesh eine wwskin kategorie sein.
Dort klickst du an und siehst die vertics.(die Blauen Punkte)
Dann mal als beispiel gehst du auf die Vertics an der Linken hand wählst die alle aus das sie Rot werden und nun teilst du diese dem Bone zu.
Entweder durch Name oder durch Klicken.
Beim Name solltest du darauf achten das die Bones zum Modell quasi Spiegelverkehrt sind.
Das heißt wenn du alle Vertics der von dir aus linken Hand ausgewählt hast must du den Rechte Hand bone auswählen.
Falls du die Klickmethode anwendest empfiehlt es sich das Modell mit der Tastenkombie ALT+X Durchsichtig zu machen. Dann die Vertics auswählen und auf Link to Bone gehen und dann das Bone nehmen welches sich an der Stelle befindet wo die von dir ausgewählten Vertics befinden.
Für alle die das nicht kapieren da ich das leider etwas runtergerasslet habe empfehle ich Rabis verlinkungstuts zu finden hier.
http://www.modding-union.com/?path=ems&file=modskintuts#kopf
ist die Verlinken Tutorial Reihe.
Turin Turumbar:
Da ist es:
Illuvater:
Ich werd noch bekloppt [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Ich habs genauso gemacht wie oben beschrieben hat jetzt auch alles funktioniert, aber sobald ich auf "Link to Bone by Name" klicke hängt der Pc kurz und Renx beendet sich von selbst. Ich weiß das gehört jetzt vielleicht net hier rien aber ich musste mich irgentwo ausheulen. Weiß vll doch jemand rat.
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