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EvilDets Codingfragen

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EvilDet:
Long time no see...
Habe vor Kurzem mal wieder angefangen, an meiner Mod zu werkeln und stehe vor folgendem (vermutlich banalen) Problem:

Ich habe einem Helden einen Waffenwechsel (mit Modellwechsel) gegeben:

--- Code: ---        DefaultModelConditionState
            Model                    = gulili_skn
            Skeleton                = EUArwen_SKL
        End

ModelConditionState = WEAPONSET_TOGGLE_1
Model               = gulilifk_skn
            Skeleton                = EUArwen_SKL
WeaponLaunchBone    = PRIMARY B_HANDR
End
--- Ende Code ---

Ich möchte natürlich, dass dieser Held, wenn er sich im WEAPONSET_TOGGLE_1 befindet, mit einer anderen Animation angreift. Deswegen habe ich bei den AnimationStates folgenden Code ergänzt:

--- Code: ---        AnimationState                =    FIRING_OR_PREATTACK_A WEAPONSET_TOGGLE_1
            Animation
                AnimationName        =    EUArwen_TNTA
                AnimationMode        =    ONCE
            End
        End
--- Ende Code ---

Leider funktioniert das nicht, d.h. der Held verwendet die drei Animationen, die im regulären FIRING_OR_PREATTACK_A definiert sind.

Über Hilfe würde ich mich freuen!

Viele Grüße

EvilDet

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