So, ich habe mir mal ein paar Gedanken bezüglich der Helden in der kommenden Version gemacht. Ich weiß, dass ich nicht wirklich MP Erfahrung habe, aber ich schreibe trotzdem einfach mal meine Ideen auf. Ihr könnt sie hinterher gerne auseinandernehmen
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Ich denke, um Helden gut ins Kontersystem einzubinden ist es von elementarer Wichtigkeit, dass diese EIN definiertes Aufgabengebiet bekommen. Das Team hat sowieso schon bestätigt, dass sie sich in diese Richtung bewegen wollen. Das hat den sehr wichtigen Vorteil, dass man Helden eines Aufgabengebietes im Bezug auf das Kontersystem pauschalisieren kann. Ich versuche jetzt mal meine Vorstellung der verschiedenen Aufgabengebiete niederzuschreiben. Was ist ihre Aufgabe, was sind ihr Stärken, und vor allem: Wie kann man sie kontern?
Essentielle RollenEs gibt einige Rollen von Helden, die in jedem Volk vertreten sein müssen, und es gibt solche, die eher nebensächlich sind, und nur selten verwendet werden sollten. Ich fange erst einmal mit den Heldenrolllen an, die in jedem Volk vertreten sein sollten.
Heldenkonterer/AssassineDiese Rolle wird mehr oder weniger neu eingeführt, und wird eine sehr wichtige Rolle im Kontern von Helden einnehmen. Assassinen sollten sehr schwache Rüstungswerte haben, dafür aber einen gewissen Schaden gegen einzelne Ziele (Helden). Der sollte aber nicht zu hoch sein. Ihre Stärke beziehen Assassinen über ihre Fähigkeiten, die einzelnen Zielen sehr viel Schaden zufügen, wodurch sie Helden relativ leicht ausschalten können (Onehitten sollten sie aber nicht). Beispiele dafür wären gezielte Pfeile von Bogenschützen (gibt es ja einige von), Eowyns Speerwurf oder der Klingenschritt des neuen Drauglins.
Gekontert werden Assassinen, aufgrund ihrer geringen Rüstung, von einfachen Truppen. Vor allem Reiter und Bogenschützen können sie sehr leicht ausschalten. Daher sollten alle Assassinen auch über mindestens eine Fluchtfähigkeit verfügen, damit sie nicht nach einem Attentat sofort sterben.
Ich denke das passt relativ gut ins gesamte Kontersystem. Zwar können sie Helden besiegen, die preislich deutlich über ihrem Niveau liegen, aber er kann gegen Truppen nicht lange bestehen. Wenn der Spieler also auf seine Helden aufpasst, wird der Assassine auch nicht zu mächtig. Ich schreibe das, weil ich öfter mal gelesen habe, dass Helden keine Helden kontern dürfen, die teurer sind als sie selbst. Ich finde das mit diesem System aber sehr passend.
TankTanks zeichnen sich vor allem durch hohe Gesundheit und hohe Rüstung aus. Sie können viel einstecken, sind aber im Gegenzug nur mittelmäßig im Austeilen, vor allem aufgrund ihrer eher langsamen Angriffsgeschwindigkeit. Ihre Hauptaufgabe besteht darin feindliche Truppen und Helden in Schach zu halten und am vorstoßen zu hindern, bis wieder eigene Truppen nachrücken können. Außerdem schützen sie eigene Truppen vor Schaden, indem sie ihn absorbieren. Ein weiterer Aspekt eines Tanks, den ich etwas kritisch sehe, sind Fähigkeiten, die die Gegner schwächen (Schrei des Hexenkönigs, Boromirs Horn). Einerseits ist es passend, dass die Tanks Einheiten schwächen, um noch mehr aushalten zu können, andererseits ist es auch ein Support für eigene Truppen, da sie die Gegner dann einfach töten können (Vor allem bei Stuns). Das sorgt dafür, dass der Tank total op wird, da man so etwas nicht wirklich kontern kann. Daher wäre ich dafür solche Fähigkeiten bei Tanks komplett zu entfernen. Außerdem sollten Tanks nicht umgeworfen werden können, da ihnen das ihren Vorteil nimmt
Tanks werden von Assassinen und Einheiten mit Rüstungsbrechenden Waffen (z.B Äxte) gekontert, und außerdem von etwas größeren Armeen allgemein. Die Angriffsgeschwindigkeit eines Tanks ist aufgrund der schweren Rüstung eher langsam, daher kann er gegnerische Armeen nicht so schnell ausschalten. Gegen ein/zwei Bataillone kommt er noch an, danach wird es kritisch, und es sollte eigene Truppen nachrücken.
EinheitenvernichterEinheitenvernichter zeichnen sich durch Flächenschaden, sowohl im Standard Angriff, als auch in Form von Fähigkeiten. Ihre Hauptaufgabe ist das Bekämpfen von großen Armeen, insbesondere Spamm. Ihre Rüstung ist mittelmäßig, und sie sollten eine langsame Geschwindigkeit haben. Das ist sehr wichtig um sie kontern zu können, und lässt sich durch ihre schweren Waffen begründen. Außerdem sollten sie andere Helden nicht umwerfen können, da es zwar zu ihnen passt, sie aber dadurch extrem op werden.
Gekontert werden Einheitenvernichter von Assassinen, und zwar sogar mehr als andere Helden. Und zwar haben Einheitenvernichter die Eigenart selten nach hinten zu blicken, und sich voll auf die Armee vor ihnen zu konzentrieren. Da haben Assassinen es natürlich leicht. Außerdem stehen Eineheitenvernichter immer an der Front und sind zum Teil ungedeckt. Eine weitere Möglichkeit sie zu kontern. sind Bogenschützen, die aufgrund ihrer höheren Geschwindigkeit gute Chancen haben den Einheitenvernichter aus der Ferne zu töten.
SupporterSupporter gibt es in vielen Variationen und Ausführungen, aber eins haben sie alle gemeinsam: Alleine sind sie eher schwach, aber sie unterstützen die Armee auf unterschiedlichste Weise. Es gibt passive Führerschaften, es gibt Plünderboni, es gibt Einheitensummons, es gibt aktive Supporter an der Front und es gibt passive Supporter, die vom Lager aus die Armee unterstützen. Hier ist es auch der Fall, dass die verschiedenen Ausrichtungen sich überschneiden können. Zum Beispiel kann ein Held gleichzeitig eine passive Führerschaft haben, und einen Einheitensummon besitzen. Genauso kann es in einem Volk auch mehrere Supporter geben, die jeweils unterschiedliche Einheiten supporten. Bei dieser Rolle gibt es also eine besonders große Vielfalt.
Gekontert werden Supporter eigentlich von allen normalen Truppen, wobei es da Unterschiede geben kann. Der Großork wird zum Beispiel aufgrund seiner langsamen Laufgeschwindigkeit von Reitern und Bogenschützen gekontert. Gamling auf seinem Pferd wird dagegen von Speerträgern gekontert. Aber im Großen und Ganzen kann man sagen, dass Truppen Supporter kontern können, ebenso wie natürlich auch der Assassine.
Weitere RollenEs gibt auch noch andere Heldenrollen, die aber nicht unbedingt in jedem Volk vorhanden sein müssen.
GebäudevernichterGebäudevernichter zeichnen sich durch hohen Gebäudeschaden, mittelmäßige Rüstung und mittelmäßigen Einheitenschaden aus. Ihre Hauptaufgabe ist es gegnerische Gebäude einzureißen, was durch verschiedenste Fähigkeiten unterstützt wird.
Gekontert werden Gebäudevernichter von Assassinen und normalen Truppen, aber nicht ganz so schnell wie zum Beispiel Supporter.
MagierZur Rolle selber wüsste ich gerade keine Definition, da Magier im Prinzip alle einer anderen Heldenrolle untergeordnet sind (z.B Gandalf: Einheitenvernichter). Da ich diese Bezeichnung jedoch schon öfter gehört habe, führe ich sie einfach mal auf.
Momentan sind Saruman und Gandalf extrem op, da sie im Prinzip sehr mächtige Vertreter ihrer Rollen sind, und außerdem teilweise Rollenüberschneidungen haben. Wie man Magier besser in den Griff kriegen kann, ohne dass sie up und unfeelingreich werden (Istari sind halt nunmal sehr mächtig), weiß ich spontan mich. Ich denke das Thema sollte man separat behandeln
Es gibt noch weitere Heldenrollen, die ich aber jetzt nicht mehr thematisieren will. Ich nenne sie jedoch kurz: 1. VEG Späher (z.B. Hobbits). Diese sind finde ich schon gut ins Kontersystem eingegliedert. 2. Heldensupporter (Ori). Ori muss geschwächt werden, und sonst gibt es keine Heldensupporter. 3. Gebäudesupporter (Beregond). Beregond ist auch der einzige, der diese Aufgabe erfüllt, und ist gut ins Kontersystem eingegliedert.
Abschließend möchte ich noch eine Sache ansprechen, und zwar die passiven Führerschaften, die momentan über viele Helden verstreut sind, obwohl diese zum Teil ganz andere Aufgabengebiete haben (z.B Legolas). Auch wenn diese Führerschaften zum Teil zum Helden passe, sollten sie mMn alle gestrichen werden (Und ja, das kommt von mir. Einem SP Spieler, dem Balnce ansonsten eher unwichtig ist). Denn wenn Einheitenvernichter, Tanks, oder Assassinen Führerschaften vergeben, wie soll man das dann kontern? Nur mit unverhältnismäßig hohem Aufwand. Ein Beispiel: Ein Einheitenvernichter gibt einen Schadensbonus auf Einheiten. Beim Angriff haut der Einheitenvernichter einen beachtlichen Teil der gegnerischen Einheiten weg, und aufgrund der Führerschaft reißen die eigenen Einheiten gegnerische Gebäude sehr schnell ein, und sind selbst eigentlich besseren Einheiten überlegen. So kann man mit einem Helden für, sagen wir 3000, und einer Armee für , sagen wir auch 3000, eine gegnerische Armee besiegen, die insgesamt mehr gekostet hat, und gleichzeitig kann man noch gegnerische Gehöfte einreißen
→ Ein fast sicherer Sieg für den Spieler.
So das ist jetzt doch ziemlich viel Text geworden. Ich hoffe es ist nicht alles davon unbrauchbar und falsch begründet
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Grüße
Rohirrim
Edit: Was ich noch ganz vergessen habe: Ganz wichtig ist beim kontersystem von Helden, dass diese niemals DEN Konter für einen bestimmten Einheitentyp darstellen. Jede Einheit muss von einer anderen Einheit gekontert werden k.önnen. Helden helfen nur der eigenen Armee. Sie sind aber keine Kontereinheiten.