Nun, Gwaihirs Fähigkeiten sind jetzt auch nicht wirklich der Bringer (Führerschaft bringt z.B. nur temporär was, wenn man das Viech am Stück auf 10 gekriegt hat), aber die Idee an sich ist gut.
Wobei ich die sogar nicht nur auf Flugeinheiten beschränken würde, sondern es auch als grundsätzlich sinnvolle Sache sehe, dass höhere Level in erster Linie mächtigere Fähigkeiten freischalten, nicht aber auch die normalen Kampfwerte in kranke Dimensionen steigern.
Das würde dabei helfen, einen Helden, der früh kam und schnell gelevelt ist, auch nachträglich noch gut töten zu können, obwohl man seinen Heldenkiller erst später gebaut hat und der dadurch noch net so hoch ist. Das wäre also quasi die Übersetzung des Kotnersystems für Einheiten auch auf Helden - mit dem entsprechenden Gegenpart kann man sie dann noch kontern, obwohl man vom Wert her etwas im Nachteil ist (d.h. niedrigeres Lvl, vllt auch billigerer Held).
Denn derzeit mag es zwar bei vielen Helden (grade LG-Helden) so sein, dass sie sich nicht rentieren, rein vom Preis her, aber wenn man viel Geld und wenig CP hat, baut man sie z.B. dann doch mal - und wenn sie dann gelevelt sind, stampfen sie viel zu viel weg (gestern erst wieder gesehen mit Ered Luin-Helden... wobei da auch mit den Skills n bissl was im Argen ist) und sterben kaum.
Daher würde ich mich für eine Senkung der Werteverbesserungen beim Levelanstieg bei ALLEN Helden aussprechen, dann könnte man einige derzeit sehr teure Helden auch billiger machen, wodurch sie auch öfter auftauchen könnten (wenn ihre Skills sich lohnen) und besser zu balancen wären, weil z.B. Heldenkillerskills gegen niedrigstufige Helden ähnlich effektiv wären wie gegen eine höher gelevelte Version desselben Helden.
\\Nun, wie üblich viel viel zu langsam...