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[Edain2] Vorschläge Isengart 3.1

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nobody:

--- Zitat ---Vorschläge, die nicht mehr gemacht werden müssen:

- Isengard-Trolle
@ Sira danke wegen der Trolle, manchmal frag ich mich echt, warum wir sowas schreiben ^^
--- Ende Zitat ---
MIST!!! Sorry, hab ich nicht gelesen!  8-| Sonst hätte ichs bestimmt nicht geschrieben


--- Zitat ---da wir ja eh wissen, dass du uns wiedersprichst und weiter machst
--- Ende Zitat ---
Nein, nicht in allem! Nur in Dingen von denen ich unbedingt finde das sie so sein sollten!  ;)

Edit Vexor: Das ist mir schon klar, nur wenn du das öfters machst, fangen wir wahrscheinlich an zu pauschalisieren( schreckliche Menschliche Eigenschaft) und beziehen das auf deine anderen Posts dann auch. Aber ist jetzt auch egal^^ B2T please


EDIT:

Ich versuch mich in Zukunft zu beherrschen!  ;)
Aber was ist denn dabei wenn man ordentlich Argumentiert? Ist ja nicht so, dass ich einfach hundertmal hinschreibe dass es so sein sollte, ich begründe das ganze ja auch sogut ich kann, aus meiner Sicht!  :)
Und wenn mir die Argumente ausgehen dann hör ich auf! ^^

Nur mal aus Interesse warum eigendlich keine Isengard-Trolle???

Sira_John:

--- Zitat von: nobody am 22. Feb 2009, 20:52 ---Nur mal aus Interesse warum eigendlich keine Isengard-Trolle???

--- Ende Zitat ---

Ich würde mal sagen, da sie weder in Buch noch Film vorkamen, und Isengart sich mehr damit beschäftigte zähmbares zur Elite auszubliden .. in ihren Truppen war nichts unkontrolliertes, soweit ich beurteilen kann;
Weiterer Grund: Im Falle der Isengarttrolle hätte wirklich jedes boshafte Volk Trolle.. Nebelberge, Mordor, selbst Angmar ..

Adamin:
Isengard-Trolle könnte man durch gewisse kursierende Gerüchte wirklich "bestätigen".

Frag mich echt schon, wie oft ich das jetzt schon geschrieben habe... ^^

Saruman hat, wie Noby schon sehr richtig anschnitt, aus Moria viele Orks zur Arbeit in den Schächten von Isengard herangezogen. Es gibt auch Vermutungen (oder zumindest spricht nichts dagegen), dass dabei eben auch einige Trolle als zusätzliche Muskelkraft dabei waren. Die meiner Meinung nach wahrscheinlichste Anwendung von Trollen im Dienste der weißen Hand wäre allerdings wohl nur in der Industrie geblieben. Die Trolle könnten die Stollen leichter graben und im Fangorn den Holztransport bewerkstelligen.
In der Armee hätten Saruman Trolle nichts genutzt, da er sie nicht vor der Sonne hätte schützen können. Seine Feinde in Rohan waren mehrere Tagesmärsche entfernt, und er musste schnell handeln. Außerdem konnte er den Himmel nicht verdunkeln, wie es Sauron getan hat. Seine Trolle wären in der Sonne zu Steinstatuen geworden.

Im Allgemeinen bin ich gegen Isengard-Trolle, weil es meiner Meinung nach vom Feeling her nicht passt. Isengard hat mit seinen Uruk-Hai und Wargreitern eine ganz andere Grundarmee. Da passen große Trolle irgendwie nicht rein. Und große Trolle in grob vergrößerten Uruk-Rüstungen schon gar nicht. ;)


Was die Argumente angeht Noby...
Ich kann nur von mir Selbst sprechen, aber ich merke schon, dass ich irgendwie bei Detail-Vorschlägen von dir schneller auf Stur schalte. Ich versuche die Diskussion schneller mit einer klaren Antwort zu beenden, weil ich weiß (oder mir zumindest denke), dass egal was ich schreibe dein nächster Post im Grunde aussagen wird: "Ja ich weiß, aber so wäre es doch besser."
Und das hat sich bisher trotzdem immer sehr in die Länge gezogen.

El-Murazor:
Also es kam ja der Wunsch, die Festungserweiterungsbaup lätze wieder sichtbar zu machen, was ja leider durch verschieben nicht funktioniert...
Mir ist eben eine Möglichkeit eingefallen, die vielleicht doch funktionieren könnte ( bin mir nicht sicher, poste sie aber trotzdem mal )

Also im Moment wird die Festung ja durch einen Kreis von verfluchten Boden umgeben, der die Bauslots verdeckt.

Schritt 1:
Man macht eine Sum II Map im Worldbuilder, die nur aus dem verfluchten Boden besteht und macht 2 Startplätze ( also der verfluchte Boden bedeckt die ganze Map als normale Bodentextur ). Dann startet man die Map mit dem normalen Sum II oder normale Addon ohne Edain mod. Wenn man jetzt Isengart spielt, müsste man ja die Bauslots sehen, da ja der verfluchte Boden nur der Boden der Map ist, auf den die Festung gebaut ist oder?

Schritt 2:
Man zoomed heran und macht einen Screenshot mit einem der Bauslots aus dem Boden und schneidet den in einem Bildbearbearbeitungsprog ramm ( z.B. gimp oder Photoshop ) aus.

Schritt 3:
Man öffnet das Festungmodel in einem Programm, mit dem man auch Modelle und skins bearbeiten kann und fügt die ausgeschnittenen Slots ( aus dem Screenshot ) rund um die Festung an den Stellen ein, wo ein Bauplatz ist, also quasi als skinn ( Bild ) auf dem verfluchten Boden.

Dann braucht man die eigentlichen Slots nicht sichtbar machen, da man ja die neuen auf dem verfluchten Boden als Orientierung hat. Wenn man jetzt im Spiel auf die Stelle klickt, müsste man ganz normal bauen können.

Die eigentliche Frage ist nur, ob man die Slots quasi als skinn ( Bild ) auf dem verfluchten Boden einfügen kann. ( Vom Aussehen her müsste es nicht weiter auffallen, denn der Boden auf dem Screenshot ist ja derselbe aus dem Festungsmodell.



Das hier soll jetzt keine neue Diskussion entfachen, sondern einfach nur als Vorschlag/Idee ans Team gehen. Wenns nicht geht, schade , wenns klappt juhu  ;)

( Mir fehlt da der moddingtechnische Hintergrund )

Gnomi:
Geht nicht, da die Bodentextur kein Modell ist, sondern anders funktioniert, da es das gleiche Prinyip ist, wie bei dem normalen Verluchten Boden, nur vergrößert.
Man kann das nicht wirklich verändern.^^

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