Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Gondor 3.1
Don-DCH:
--- Zitat von: Gnomi am 25. Dez 2008, 00:28 ---Betatester sind nur für Bugs zuständig, die Balancevorschläge bitte endlich Mal in "Vorschläge für die Balance" posten...
Und im Moment gibt es deutlich gravierendere Probleme, als einen Helden, der etwas zu schwach ist^^
--- Ende Zitat ---
Ok =)
^^war ja nur eine Idee :)
Grüße
Mrtztz:
Wäre es möglich die Mauern begehbar zu machen und ihnen eventuel eine art Bannerträgerupgrade zu verpassen (wie bei den bauplätzen im ersten sum teil) ich glaube es würde eine menge Spaß bringen wenn man sie mit Belagerungsleitern Stürmt oder wenn die Truppen von unten hochkrabbelnde Goblins abwehren könnten.
Palando der Blaue:
Wurde schon oft gesagt, begehbare Mauern dauern noch ;)
BornForKorn:
Ich hab nur einen kleinen Vorschlag zur Optik des Dunkeln Wort der Macht von Gandalf :
-Es sollte eine viel größere Flammen-Explosion sein , die man auch mit dem Auge erhaschen kann , bis jetzt ist das eine kleine blitzschnelle Explosion und dann so eine komische Gaswelle die am Boden entlang flitzt.
PS. Kriegt jetzt Gandalf der Geprüfte eine neue Fähigkeit ?
Estel:
Ich persönlich halte die Waldläufer für einen wichtigen Bestandteil der Armeen Gondors, wobei sie meiner Meinung nach mit nur einem Held, der auch nur zu 50 % ein Waldläufer ist und einer Einheit etwas unterrepräsentiert ist
Kosten: 1600
CP: 50
Fähigkeiten:
Lvl 2:
Hauptmann von Henneth Annun:
Führerschaftsbonus
+20 % Schaden für Bogenschützen
+40 % Erfahrung
Ab Lvl 4: Zusätzlich +15 % Sichtweite
Ab lvl 8: Zusätzlich + 10 % Reichweite für Bogenschützen
Lvl 4:
Ausbildung für den Krieg
Bogenschützen erhalten Erfahrung und haben von nun an mehr Reichweite
Erreicht Madril Rang 10, so erhalten die ausgewählten Bataillone noch zusätzlich Feuerpfeile
Lvl 6:
Hinterhalt
In einem ausgewählten Gebiet lauern von nun an nicht steuerbare Waldläufer. Sobald dieses Gebiet von Feinden betreten wird, werden diese von den Waldläufern angegriffen. Danach tarnen sie sich wieder.
D.h. der Einsatz von Pfeilhagel u.ä. Fähigkeiten tötet die Waldläufer nur, wenn diese im Augenblick auch kämpfen.
Die Waldläufer halten den Hinterhalt 3 Minuten lang, dann ziehen sie sich zurück. Spieltechnisch heißt das, dass nach 3 Minuten das gewählte Gebiet wieder ohne Angriff betreten werden kann.
Die Waldläufer lauern in diesem Gebiet, bis die 3 Minuten abgelaufen sind oder sie alle getötet werden.
Lvl 8:
Geheimer Stützpunkt:
Madril legt einen geheimen Stützpunkt an, in dem sich 3 Infanterie Batailone oder Helden verstecken können.
Der Stützpunkt kann vom Feind nur entdeckt werden, wenn er quasi darüberläuft.
Einheiten im Versteck werden geheilt, können aber nicht auf Feinde schießen die davor stehen
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