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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1  (Gelesen 54147 mal)

mio

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #105 am: 8. Jan 2009, 20:15 »
dass du dich vertippt hast

maps mit über 2000 MAPS

Feanor

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #106 am: 8. Jan 2009, 20:15 »
Er wollte deinen schönen Fehler hervorheben.^^
Ich zitier mal die passende Stelle:
Zitat
...Maps mit über 2000 Maps gehabt...
xD

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #107 am: 8. Jan 2009, 21:01 »
Ach ok... :P
Manchmal brauch ihc etwas länger um das zu verstehen.^^
Ich denke aber allen ist klar, was ich meinte ;)
Maps mit über 2000 Bäumen.

PumaYIY

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #108 am: 9. Jan 2009, 21:02 »
aber nen festbaum ist schon hammer !!! :) aber da könnte auch sowas unkreatives rein wie die sachen von denethor^^

BornForKorn

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #109 am: 9. Jan 2009, 21:11 »
Nochmal ein kleiner Vorschlag zu Thranduil :

-Reinigung und Zauber der Wälder vertauschen , jetzt kommt der Clue :
Reinigung der Wlder wirkt sich auf alle Elbenwälder der Map aus , und verursacht mittler Schaden . ( Geung um eine normale Horde Uruks zu vernichten )

Naja , eventuell könnte man auch Reinigung der Wälder auf alle Bäume auf der Map beziehen , was wenig Sinn macht ( Maps wie Mordor , die kaum Bäume besitzen ) .

Reinigung der Wälder kann man nachwievor normal einsetztn , mit dem Zauber der Wälder kann mach die Reichweite und Schaden erhöhen . Zauber der Wälder sollte aber dann verkleinert werden.
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Vexor

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #110 am: 9. Jan 2009, 21:13 »
*räusper* Thranduil ist bei Lorien *freundlich zum Lorien Thread verweis*


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BornForKorn

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #111 am: 9. Jan 2009, 21:19 »
Danke
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PumaYIY

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #112 am: 14. Jan 2009, 14:56 »
dachte gerade wovon redet der^^

TfD

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #113 am: 14. Jan 2009, 18:43 »
@PumaYIY: Hör bitte auf unsinnige Sachen zu posten die nicht wirklich was mit diesem Thread zu tun haben.

Ich wollte noch was zu der Reiterei von Imladris sagen:
Ich finde, dass Glorfindels Windreiter im gegensatz zu den normalen Imladris Reitern irgendwie schwächer sind
(ich weiß auch das das schon unzählige Male gepostet wurde [uglybunti]).
Ich hab das nämlich mal getestet. Ich bin mit einem Battalion Imladris Reitern (auf Stufe 1) über ein Battalion Späher (Stufe 1) geritten. Fast alle Späher waren tod. Das gleiche habe ich mit den Windreitern auf Stufe 1 gemacht (Späher natürlich auch Stufe 1 ;)). Dann sah ich zu meiner Verwunderung, dass das Battalion Späher noch vollständig vorhanden war und diese nur zur hälfte geschädigt wurden (von der Gesundheit her). Dabei kosten die ja fast doppelt so viel wie die normalen Imladris Reiter und haben die Bogenschützen auch als Stärke^^.





@Feanor:Ja ok(Hab jetzt keine Lust noch einen Post zu schreiben xD)
« Letzte Änderung: 14. Jan 2009, 19:16 von TfD »
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

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Feanor

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #114 am: 14. Jan 2009, 19:04 »
Stimme dir vollkommen zu. ;)
Aber das liegt daran, dass die Imladris Reiter verbuggt sind (oder total schlecht balanced). Die überreiten nämlich mit genug Speed ALLES sofort, die Windreiter nicht. Außerdem sind die normalen Reiter kostengünstiger.
Der einzige Nachtteil der Imladris Reiter: Sie halten nicht viel aus. Das ist hauprsächlich der Grund, warum manche immer noch die Windreiter bauen. Und sie sind besser gegen Helden.

Übrigens: Ich glaub das gehört eher in Balance (wobei das Thema dort auch schon angesprochen worden ist ;))

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #115 am: 15. Jan 2009, 08:52 »
Das liegt nur an den normalen Reiter, die eben alles sofort überreiten :P
Das aht nichts mit den Windreitern zu tun.^^

TfD

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #116 am: 15. Jan 2009, 16:08 »
Das war mir schon klar. Die normalen Imladris-Reiter überreiten nämlich sogar Lanzenträger ohne wirklich viel Schaden zu nehmen^^.
Aber ich finde eine Reiter-Einheit die 800 kostet und Bogenschützen als Stärke hat sollte so ein Battalion Späher locker mit einem Mal überreiten killen können (solang die auf Stufe 1 oder 2 ist)
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Joogle

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #117 am: 15. Jan 2009, 16:13 »
Das war mir schon klar. Die normalen Imladris-Reiter überreiten nämlich sogar Lanzenträger ohne wirklich viel Schaden zu nehmen^^.
Aber ich finde eine Reiter-Einheit die 800 kostet und Bogenschützen als Stärke hat sollte so ein Battalion Späher locker mit einem Mal überreiten killen können (solang die auf Stufe 1 oder 2 ist)

Gegen Lanzenträger der guten Völker sterben die, bei den bösen Völkern (besonders die Spamvölker) sind sie effektiv mit de Überreiten.

Offtopic: Komm gefälligst Hamachi und Teamspeak on^^

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #118 am: 15. Jan 2009, 17:04 »
@ Joogle:
Sie sterben, aber die Lanzen sterben auch.^^

Joogle

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.0
« Antwort #119 am: 15. Jan 2009, 17:30 »
@ Joogle:
Sie sterben, aber die Lanzen sterben auch.^^

Ich habs noch nicht erlebt das Imladris-Reiter durch Orks gestorben sind beim Überreiten^^