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[Edain2] Vorschläge Angmar 3.1
ReiFan01:
--- Zitat von: Sira John am 10. Jan 2009, 18:47 ---Welch dreiste Unterstellungen [ugly]
Hwaldir führ die Vasallenhaus-infanterie, hat Morgomir nichts für die Numenor?, der HK hat eine andere Art Führerschaft, Furchtaura..
Gundabad hat auch keine Brunnen, Mordor nur über die Fähigkeit eines Helden der Ostlinge, dem Herrn der Harad (Stufe 5 oder so), Isengarts Brunnen hab ich auch noch nicht gesehen. Insgesamt tendieren nur die freundlicher gesinnten Völker, also Elben, Menschen und Zwerge, zum Brunnenbau und das ist auch gut so.
Die Verdammten, also eine zweite Machterweiterung, sind auch noch heilfähig .. wie es bei den Hexenmeistern läuft, weiß ich gerade nicht. Allerdings hat Angmar schon viel Heilung für ein Volk der dunklen Seite.
--- Ende Zitat ---
Ich wollte nicht dreist erscheinen, bitte um Verzeihung ;)
Und nun von meiner Seite noch ein paar Kommentare zu obigem Post:
Führerschaften:
1. Ja, die Verteidigung der Einheiten durch Führersch. ist vorhanden, nur vermisse ich eine die für den Angriff sorgt, vor allem im Middle- und Lategame.
2. Der Hexenkönig hat eine Führerschaft? Cool, was besagt die?
Heilung:
Gut, dass Gundabad keine Heilungsmöglichkeiten hat ist logisch. Die sind schließlich technisch unterentwickelt und ein absolutes Spammvolk.
Isengart ist nicht auf Heilung angewiesen da die Einheiten sowieso sehr stark sind.
Die Verdammten sind meiner Meinung nach als Heiler auch nicht geeignet, da limitiert, ziemlich teuer, laaaahm und schnell ausgeknockt.
Dies könnte men verbessern indem die Opfer-Fähigkeit sich nur auf ein Mitglied bezieht, also nur einer des Batts stirbt und nicht alle.
Wäre das machbar?
Angmar aber ist weder ein Spamvolk noch hat es Einheiten die so stark sind dass sie keinen Heilsupport bräuchten. Auch ist es durch die Numenorer-"Verwandtschaft" (also Entwicklung in puncto Technik/ Kultur) durchaus berechtigt Brunnen o. Ä. zu haben.
Wenn ich mit Angmar in einem längeren Spiel gegen eine gegnerische Armee angetreten bin, habe ich gemerkt dass es schwierig ist, gegen eine große Armee zu bestehen, da Angmar meiner Meinung nach einfach nicht den nötigen Support hat, um solche Schlachten zu gewinnen (eben Führerschaften/ schiere Kraft; Vergl. Zwerge o. Ä.), vor allem wegen Angmars groooßer Schwäche gegenüber Fernkampfeinheiten.
Was wird nun im Lichte dieser Argumentation von meinem Vorschlag für den Durmarth- Günstling gehalten?
MfG,
ReiFan
Sira_John:
Mordors Opferstätte hatte ich wohl vergessen,
und die Oasenfähigkeit von Suladân gemeint, (zaubert einen Brunnen mit eigenem Skin herbei)
und des HKs verdrehte Führerschaft wirkt sich (glaube ich) in Furcht bei den Gegnern aus.. [ugly] - wird wohl extrem offensiv sein xD
Bei der Opferfähigkeit der Verdammten geht es ja gerade darum, dass alle sterben.. wenn nur einer stirbt, wartest du bis er ersetzt wird, und opferst wieder..
Was Angmars Truppen angeht, finde ich, dass vor allem Hügelmenschen und Gundabadkrieger (Vasallenhaus) und anderes 'niederes' nicht unbedingt Heilung verdient; keine Ahnung, ob sich jemand um die Wölfe kümmern will [ugly]
Bei den Numenor weiß ich nicht recht, vielleicht baut man ihnen eine solche Fähigkeit ein (nur für sie), Günstlinge und Garde heilen sich als Special-units wohl schon.
Zudem glaube ich, dass Angmar eben als ein Volk fürs frühe Spiel gestaltet ist.. aber Numenor-Heilung könnte (wie erwähnt) in irgendeiner Form vertretbar sein, sollte aber auch für andere Waldläufer umgesetzt werden.
Man darf wohl annehmen, dass sie die eigenen Wunden besser zu versorgen wissen.
Gnomi:
Meines Wissens haben die Hexer doch eine Heilfähigkeit für Verbündete, oder?^^
Also dass Feinde angegriffenw erden und Verbündete dafür geheilt... zumindest dachte ich, dass es so etwas gäbe.
Sira_John:
Erwähnte der Ideenbringer im ersten Post ;)
Ist ihm aber nicht genug xD
--- Zitat von: ReiFan01 am 10. Jan 2009, 18:22 ---Die Heilzauber der Hexenmeister lass ich mal aussen vor da die meiner Meinung nach zu aufwändig sind...
--- Ende Zitat ---
Palando der Blaue:
Idee:
Im Moment is wenn der zuchtmeister stirbt ja auch sein Battalion weg.
Wäre es nicht Moddingtechnisch machbar das, wenn der Zuchtmeister stirbt die einheiten zu creeps oder Ureinwohner werden, sprich unkontrollierbar alle angreifen. Wäre fänd ich nachvollziehbar und cool.
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