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[Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
Vexor:
Hier bitte alle Vorschläge, die Gundabad betreffen rein.
Dies ist eine Zusammenfassung, der geeignetesten Vorschläge.
Gundabad
Bisherige Vorschläge:
Spells:
15 Punkte: Trommeln in der Tiefe
Auf der ganzen Map hört man die Trommeln der Goblins und dadurch bekommen alle Goblins +50% Rüstung und +25% Geschwindigkeit. Außerdem werden Goblins 100% schneller. Wirkung hält 30 Sekunden an.
5 Punkte: Im Netz der Spinne
Krankra spannt ein Netz über das Schlachtfeld, in das sich ihr Fressen verfängt.
(Aufhalte-Spell, in der Größenordnung von Kriegsgesang bis Elbenwald. Über dem Feld spannt sich ein Netz, Einheiten die darin gefangen sind können sich nicht bewegen jedoch angreifen wenn man ihnen zu Nahe kommt. Einheiten die später das Feld betreten kleben ebenfalls fest. Spinnen können sich ohne weiteres über das Netz bewegen.)
Helden:
Smaug
Wenn Smaug seine Fähigkeit „Der Goldene“ einsetzt, dann sollte er auch wirklich golden werden. Er sollte, wie im Buch, lauter kleine Schuckstücke und Goldteilchen an seiner Unterseite erhalten.
Tom, Bert und Bill
Als neues Heldenbatallion, einmalig baubar.
Level 1: Plündern (ein feindliches Rohstoffgebäude oder ein Creepposten werden ihrer
Rohstoffe beraubt) [Die Fähigkeit ist aber ziemlich standart, hier passt
vielleicht etwas anderes besser]
Level 4: Lebender Geldbeutel (ihre sprechenden Geldbeutel warnen die Trolle vor Dieben,
getarnte Einheiten in großem Umkreis werden enttarnt)
Level 7: Kochkünste der Trolle (die Trolle fangen einen Feind und kochen/braten ihn
wenn er gar ist [das sollte eine Weile dauern] verzehren
sie ihn und regenerien sich)
[Es wäre ein schöner Effekt wenn die Zubereitung des
Feindes zufällig ablaufen würde, dass sie den Feind z.B.
am Spieß braten, in den Kochtopf werfen oder sich einfach
draufsetzen und den Feind zu Sülze zerquetschen]
Level 10: Großer Streit (die Trolle beginnen zu streiten und sich zu prügeln, sie nehmen
selber gewissen Schaden, aber Feinde in der Nähe werden durch
die mächtigen Knüppelhiebe ebenfalls getroffen, weggeschleudert
und erstarren vor Angst aufgrund des großen Zorns der Trolle)
Upgrades
-
Einheiten:
Wälle erklimmen: Goblins sollten alle Wälle erklimmen können, insofern alle begehbar gemacht werden.
Gebäude:
-
Sonstiges
-
Sira_John:
Endlich finde ich die lange (seit meiner Ankunft) erwarteten Vorschlägethreads in geöffnetem und beschreibbarem Zustand :)
Dann beginne ich doch gleich mit leichter Kost zu meinem Lieblingsvolk:
Eine neue Spell-'ordnung' soll Gundabad erhalten.
Die Ordnung soll sich vor allem farblich hervorheben,
geplant ist eine Trennung in offensivere Zauber (linke Seite) der dürren Heide in hellerem Ton, und dunkel gestaltete Zauber die 'defensiverer Natur' auf der rechten Seite vorzufinden sind.
Die Trennung in offensiv und defensiv wird wohl nicht ganz gelingen.. jedoch sollte Farb- und Gebiets-unterschied eine angenehmere Atmosphäre bringen.
Um das ganze besser beschreiben zu können bezeichne ich die vier Zeilen der Spellliste als solche, da man mittlerweile schlecht '5er' oder '15er' sagen kann..
Die erste Spalte soll also mit einem offensiven 'Kriegsgesang' beginnen, der mit heller gestaltet werden soll. In der Mitte befindet sich der Pakt des Hasses, wohl weiterhin für 6 Punkte erhältlich, und auf der rechten Seite als Einstieg in die dunklen Minen die Fledermäuse.
An der zweiten Spalte habe ich mich schwerer getan, genauer gesagt beim 'ersten' Spell.
Grobe Ideen war z.B. die Drachen zu stärken (Smaug, Drogoth und den neuen Feuerdrachen der Festung ..)
An zweiter Stelle im offensiven Bereich die 'Plünderer',
im Minen-bereich den ungezähmten Verbündeten und ganz rechts ein 'Trommeln in den Tiefen'-Spell
Dieser sollte wie der Mordor'sche 'Rufe die Horde' die Produktion von kostenlosen Einheiten beschleunigen.
Wenn Gundabad schon das Spamm-volk Nummer eins ist, hat es einen solchen Spell meiner Ansicht nach eher verdient .. vielleicht wird er auch einfach heftiger->Für den Zeitraum absolut keine Produktionszeit, sodass die nächsten Goblins nur darauf warten müssen, dass die 'Höhlen-verlass-animation' der Vorigen beendet ist.
Orientiert an den Film (Brunnen-szene) sollen die Goblins, nachdem der Eindringling geortet ist, allesamt 'zusammengetrommelt' werden. (ich hoffe, ich mache da nichts falsch..)
Die nächste Spalte beginnt mit dem Lindwurm, der in die letzte in den Drachenschlag übergeht.
Von Minen-seite geht der Wächter in den Balrog über (passt so wohl auch am geschicktesten..) und in der Mitte war ein (nun scheinbar rausgenommener) Giftpfeilhagel geplant .. nicht ganz so geordnet und Zeitgleich, wie ein gewöhnlicher, .. eher orientiert am Filmbeschuss auf die Gefährten, bis sie schließlich (kurz vor dem Balrog) umzingelt werden.
Ich hoffe man erkennt den gewünschten Effekt .. über Kriegsgesang, Plünderer und Lindwurm zum Drachenschlag, und über die Fledermäuse, ein Trommeln in den Tiefen, den Krakenwächter zum Balrog. Wichtig ist, wie bereits erwähnt, der Hell-Dunkel-kontrast. (links-rechts)
Am besten malt ihr euch das auf, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen.. (oder ich füge es gleich als Scann hier ein)
Auch wichtig wäre mir den Balrog für Gundabad und Erebor einzigartig zu gestalten .. bei Mordor hat er wohl nichts verloren .. (auch wenn Spellideen zur Zeit wohl eher mager sind..)
lg
Sira
Gnomi:
Ich habe das extra so strukturiert, damit im linken Bereich die Creepspells sind (Blutschwur, Creep beschwören, Spinnen beschwören) und rechts die anderen Spells (Kriegsruf, Plünderer, etc.)
Zudem sind so ein paar Spells so angeordnet, damit man nicht immer ganz so einfach zu einem 25erspell kommt und nur starke Spells nehmen kann.^^
Farodin:
Na, das Ordnungssystem hat sich das Edain-Team wohl eher nicht an Offensiv/Defensiv-Spells orientiert, sondern eher daran, welchen Spell man nach welchem bekommt um das ganze balanced zu haben, aber deine Idee ist auch mal was, aber ich finde, da sind noch zu viele Standardspells wie "Führerschaft", "Rufe "den und den" Verbündeten".
Da sollten meiner Meinung nach eher neue kommen und dann ein neues Ordnungssystem, wobei deins schon recht durchdacht ist, wenn man die aktuellen Spells beibehält. :)
Edit: Gnomi war mal wider schneller :D
Sira_John:
Kann sein, dass ich die Umbenennung des 'Pakt des Hasses' in den Blutschwur verpasst habe ;)
Aber nuja .. viel wichtiger als offensiv-defensiv war mir hier die Unterscheidung in Hell-dunkel, Feuer-Minen, .. Lindwurm - Wächter.
Dieser Atmosphärische Effekt soll eben extrem durch die Farbgebung gegeben sein.
Und Balance kriegt man ja durch neue Punkteverteilung zustande .. ich würde ehrlich gesagt bei dem vorgeschlagenem System öfter die Spell-reihe wechseln, und wüsste zur Zeit nicht, was besonders stark wäre.. und vor allem Lindwurm und Drachenschlag, sowie Wächter und Balrog zusammenzubringen finde ich nicht verkehrt.
Hier noch das hochgeladene Bildnis: (Damit das Beschriebene leichter zu verstehen ist..)
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/081208220157_Spells.jpg.jpg
lg
Sira
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