Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
Adamin:
Aus dem einfachen Grund, weil wir von Gandalf und Co viel mehr wissen, als von Azog oder den anderen Orks. ;)
Es ist einfach zu wenig bekannt um die bösen Völker allein auf bekannten Tatsachen auszufüllen. Und wenn jemand sich schon die Mühe gemacht hat, einen neuen Charakter zu entwickeln, der unter bestimmten Kreisen schon bekannt ist, ist es viel einfacher diesen zu Übernehmen, als sich selbst etwas völlig eigenes auszudenken.
Außerdem kommt es auch auf die Erscheinung an. Von Durburz gibt es ein bekanntes Aussehen. Und ich persönlich finde es eigentlich ziemlich cool.
Sira_John:
Sicher kann man die Goblinhelden mit Aussehen und Wirkung auf den Spieler belassen,
aber vielleicht lässt sich im Szenario mit Azogs Herrschaft ja vermuten, dass genau dieser Durburz, der zur Zeit ein schwächerer als Azog ist aber auch ein paar Goblins durch die Gegend führt, erst im Laufe der Zeit seine Macht erlangt und nach Azogs Tod Moria übernimmt.
So können beide friedlich nebenher existieren, Durburz verbleibt mit seinem bekannten Erscheinungsbild,
und Tolkiens Azog, der den Zwergen ja schon aus anderen Geschichten bekannt ist und irgendwann von einem von ihnen getötet wird, bleibt der gepriesene König von Moria.
Der Unterschied ist hier, dass Azog eine greifende Geschichte hat.. also mit Erwähnungen und Taten aktiv in Mittelerde gehandelt hat.
Karottensaft:
Eine Sache noch an Sira:
--- Zitat von: "Vorsilvesterlicher" Karottensaft zum trinken am irgendwann um irgendwie xD ---
Ich hatte schonmal ein Konzept ganz ihne Bauarbeiter für Gundabad angesprochen. Ich finde es wie gesagt unlogisch das sie einen Baumeister schicken der fröhlich mit seinem Karren durch die Welt spaziert.
Also mein neues Gundabad-Bausystem Konzept:
Um die momentane Festung befinden sich 7 Bauslots auf denen man jeweils eine "Spinnenerweiterung", eine "Riesenerweiterung", eine "Pfeilturmerweiterung" und eine "Tunnelerweiterung" bauen kann.
Aber wie kann man ohne Baumeister bauen ohne das alte System von SuM I wiederherzustellen, was zugegebenermaßen auch garnicht logisch wäre, finde ich.
Verneweg, meine Vorstellung von Orks: Für die Orks ist das Tageslicht zu wieder aber nicht tötlich oder schwächend. Doch sie meiden es. Sie graben lieber Tunnel und ein Untererdisches System, setzen auf Masse und auf ihre Trolle.
Nun dachte ich mir wie ein einzigartiges und zugleich logisches System für Gundabad ohne Baumeister aussähe. Als Idee kam mir folgendes in den Sinn:
Die Festung hat, wie vorhin schon erwähnt, 7 Bauslots, die ziemlich nahe an der Festung liegen. Wenn man jede davon etwas weiter entfernen würde, sodas sie einen größeren Radius um die Festung haben, könnte man Gabäude darauf bauen. Ok 7 Gebäude, sind zugegebener maßen wenig, aber hat man diese 7 Gebäude-Slots "voll" gebaut, bekommt man die Fähigkeit irgendwo auf der Karte, im sichtbaren Bereich, einen Tunnel bzw. ein anderes Gebäude zu platzieren.
Ich hoffe ihr könnt erkennen was damit gemeint ist:
Ausgemaltes Viereck (klein) = Neue Position des Slots
Unausgemaltes Viereck (klein) = Alte Position des Slots
Ausgemaltes Viereck (groß) = Turm der Feste
Die Gebäude haben alle den Eingang der Feste entgegen gewand.
Wenn die Feste verstärkt wird, zählt das auch zuden Gebäuden, denn sie sind ja mit ihr "verbunden"...
Baumeister werden nicht mehr benötigt und die Art der Gobblins würde sich damit wiederspiegeln...
Die alten Bauplätze können auch beibehalten werden mit der selben Funktionsweise...
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Sira John am 19. Dez 2008, 18:48 ---Ich mags nicht..
Und ein Bauen ohne Bauherren widerspricht ebenfalls jeder Logik.. Höhlen sprießen auch nicht kunterbunt aus dem Boden.
--- Ende Zitat ---
Stelle mal die FX Details oder so ganz hoch, spiele Gundabad udn beobachte wie die Höhlen gedeien aus dem Boden ;)
BornForKorn:
Die Fähigkeiten der Orkhelden in Edain.....
Azog der Herr von Moria ruft sich der 3 Riesen aus dem Nebelgebirge....
Durburz , der eigentlich aus Moria kommen sollte , aber trotzdem aus den Nebelgebirge kommt , ruft seine Leibgarde aus den Tiefen des Gundabadberges...
Leute , das stimmt was echt nicht ! Außerdem wäre ich für eine andere Orkleibgarde für Durburz , vielleicht 4 Stück aber so stark wie die Wächter von Khazad Dum....
Und wenn Gorkil König von Gundabad sein soll , dann vielleicht einen teureren und Magiekundigen ( Orks konnten doch ein wenig Magie wirken , sie sind a nur verstümmlelte Elben ? die Magie könnte ja dann bei Gorkil , für einen Ork sehr stark sein?) .
@Leute von Edain : Irgendwas stimmt mit den Orks irgendwie nicht ? xD
Estel:
Seufz, na gut, dann ändern wir das eben...
--- Zitat ---Bolg
Aussehen: Wie ein Ork ;)
Kosten: 2500
CP: 50
Fähigkeiten:
Bei den Orks herrscht die reinste Anarchie - sie folgen dem stärksten, grausamsten und tödlichsten Wesen aus ihren Reihen.
Bolg hat die Fähigkeit , sich in einen unvergleichlichen Blutrausch zu versetzen.
Wird die Fähigkeit ausgelöst, ist er zu Beginn 20 % schneller und macht 20 % mehr Schaden.
Allerdings stachelt ihn das töten von Feinden weiter an =>
Der Blutrausch hat deshalb 4 Phasen:
Phase 2 beginnt nach 10 getöteten Feinden: Bolg macht weitere 30 % mehr Schaden
Phase 3 beginnt nach 20 getöteten Feinden: Bolg teilt mächtige Hiebe aus, die nachhaltigen Schaden bewirken
Phase 4 beginnt nach 30 getöteten Feinden: Bolg schwingt seinen Krummsäbel im großen Kreise: kleiner Flächenschaden
Als König der Orks kann er natürlich eine Gundabad-Leibgarderufen, die aus großen Orks mit Krummsäbeln besteht ( Halbtrolle ??)
Diese hat die Fähigkeit "Wütender Ansturm", bei der sich die Halbtrollte zu einer Mauer formieren und Feinde überrennen können.
Die Leibwache bleibt für 2 Minuten in Bolgs Nähe, aber nur solange er zu Fuß unterwegs ist
Desweiteren ist Bolg ein mächtiger Anführer, der seine Untergebenen mit Angst beherrscht.
In Bolgs Nähe stehen Goblins und Halbtrolle unter der grausamen Führung, bei der sie schneller sind und mehr Schaden austeilen, aber auch anfälliger gegen feindliche Attacken sind.
Oft gehen die Orks des Nebelgebirges Bündnisse mit den Wargen von Rhovanion für Plunderzüge ein.
Ab Lvl 4 kann man diese passive Fähigkeit aktivieren. Von nun an kann Bolg auf einen Warg aufsteigen und Goblin Wolfsreiter und Warge können ausgebildet werden.
Bei der Plünderung befiehlt Bolg ein feindliches ausgewähltes Gebäude zu plündern:
Es gibt nun mehrere Möglichkeiten:
1. Bei Einheitenproduzierenden Gebäuden erhält der Spieler den Gegenwert aller in dieser Kaserne, Stall, etc bereits produzierten Einheiten
2. Bei Farmen, Schlachthäusern etc erhält der Spieler die Rohstoffe, die dieses Gebäude bereits produziert hat
Danach wird das Gebäude zu 30 % beschädigt und brennt
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Besser Gnomi?
--- Ende Zitat ---
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