Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
Sira_John:
Ich mags nicht..
Goblins sollten sich (wie Zwerge) auch aufgrund ihrer Teleport-Minen überall auf der Karte verteilen.
So werden sie auf einzelne Punkte beschränkt, .. wie Isengart eben.
Und ein Bauen ohne Bauherren widerspricht ebenfalls jeder Logik.. Höhlen sprießen auch nicht kunterbunt aus dem Boden.
Das einzige was ich mir vorstellen könnte, und was vielleicht auch der Art der Goblins sowie einer Politik der Ausbreitung entgegenkommt, wäre es die gespammten Goblins als Bautrupps zu engagieren. (erinnert mich selbst an die Nordmänner aus AoM..)
Dies würde bedeuten:
1) Man spammt Goblins aus der Festung.
2) Die Goblins errichten sämtliche Gebäude
3) Überall auf der Karte hat man kostenlose Baumeister, die zugleich das Hauptheer stellen -> du kannst jeden Trupp eine Mine buddeln lassen .. oder gleich eine Orkhöhle.
Ich weiß nicht, ob ich mir dieses System wünschen würde.. fremdartig wäre es auf jeden Fall, aber irgendwo auch logisch.. naja, die Umsetzung müsste guut sein [ugly]
Zum Beispiel will man nicht immer, wenn man das Heer anklickt, rechts die Bauleiste haben.. perfekt wäre z.B. bei jedem einzelnen Goblintrupp als letzte Fähigkeit ein aktivieren der Bauleiste. Dort wählt man etwas aus, die Goblins machen sich auf den Weg, und wenn man sie nicht mehr markiert hat, etwa andere anklickt, dann aber wieder auf sie zurück kommt, hat sich der Palantir automatisch geschlossen.
So würde das Bauen das Kämpfen nicht stören.
Wenn man wegklickt, ist die Bauleiste auch weg [ugly]
lg
Gnomi:
Gebäude bauen durch Einheiten wollten wir ursprünglich für Zwerge machen, aber der Porter TAG funktioniert nicht für Horden ;)
Darum funktioniert das nicht.
Sira_John:
Dann bleibt es wohl bei den Bauherren..
~
Hier nun Ideen für ein neues Drachensystem:
(als Creep ja nach Trollopfer erhältlich..)
Ein kurzes Vorwort zum Feuer speien: das sollte nach möglichkeit direkt nach vorne gehen, und nicht von links nach rechts (Ausnahme Lindwurm&Drachenschlag)
Eine Ausbreitung der Flammen dürfte den selben Flächenschaden herbeiführen..
http://www.xoyun.com/oyunresimler/3275/3275.jpeg
Ich bin für die im Archiv gefundene Unterteilung (gesetzt es stimmt alles) in kampffähige:
Kaltdrachen, Feuerdrachen, Flugdrachen
--- Zitat ---- Die Kaltdrachen: Fliegende drachen, die aber kein Feuer speien konnten; Nachahmung der Adler
- Die Feuerdrachen: Drachen mit einem schlangenartigen Körper und einer weichen unterseite. Sie können Feuer spucken und waren die ersten von Morgoths Drachen.
- Die Flugdrachen: Die mächgisten unter den drei drachenarten, eine Verbindung beider = Sie können fliegen und Feuer spucken. Smaug war der Mächtigste Flügeldrache des dritten Zeitalters.
--- Ende Zitat ---
Eindeutig soll die Drachenbrut nicht als Armee oder überhaupt kämpfendes Wesen missbraucht werden! Brut hat die Höhle zu hüten, wie bei Vogelfamilien gelegentlich mit den Eltern hinauszufliegen und Schafe zu erlegen. Wenn die Dürre Heide jedoch ein Bündnis mit den Goblins schließt, schickt die wahrscheinlich auch noch vom Aussterben bedrohte Rasse bestimmt nicht die seltenen Jungen in den Krieg. (Vieles meiner Vorstellung von Drachen ist in dieser Aussage enthalten..)
Nachdem die drei Brutlingseinheiten nun wegfallen, bleiben der gesamten Gattung lediglich der 'Eisdrache', Drogoth, Smaug, sowie der Festungs-Feuerdrache ggf. Lindwurm und der Drachenschlag.
Der Eisdrache sollte farblich und in Fähigkeiten zum Feuerdrachen (ebendieser Gattung) umgestaltet werden. Der Spell-Lindwurm bleibt wohl als ein Verwandter.
Änderungsvorschläge:
Kaltdrachen als fliegende Plage - recht viele.
(Als Vorschlag sieben, Kosten ca. je 600-1200,
sollten die Special-attacke eines Elfenschützen mit 25-30% ihres Lebens aushalten..)
Feuerdrachen werden als laufende Verwüstung dargestellt, sind insgesamt seltener (mögl. 4 .. Kosten 2000-2500)
(dazu gehörend auch der Spell-Lindwurm)
Flugdrachen sind die seltenste Variante der Drachen, zugleich die vernichtende - drei an der Zahl.
(Drogoth+Drachenschlag) + Ringheld (Smaug)
Kosten 3000-5000
Die Kaltdrachen sollen lediglich vier Gliedmaßen besitzen,
Hintere Beine und Flügel. ("den Adlern nachempfunden")Wichtige Elemente in ihrem Sein sind natürlich die Flügel, weshalb der 'Flügelschlag', ein Schreien/Brüllen (in besonders prägnanntem Ton, nicht ganz so dunkel brummend wie üblich, eher.. jünger (?) - dennoch sollten die Tiere ausgewachsen wirken ), sowie möglichst auch ein Landen, sodass die Flügel zur Fortbewegung an Land genutzt werden müssen.
Wichtig und Interessant wäre es sicher die Regeneration der Kaltdrachen nur an Land durchzuführen, sodass man zum Landen gezwungen wird,..
vielleicht wäre zur Beschleunigung des Heilprozesses auch eine 'Verschling-Fähigkeit' treffend. An Land sind diese Wesen jedoch besonders verwundbar.
(=starke Immunität gegen Pfeile, sowie Schwäche gegen Lanzen)
Der Wechsel des Palantirs bei Wechsel von Luft und Land ist natürlich besonders wichtig.
Ebenfalls wichtig ist es Drachen nicht in Massen zu produzieren, ihnen zum Beispiel eine Grenze von 3-7 aufzuerlegen und wie bei den Werwölfen Angmars verschiedene Farben und ggf. kleinere Änderungen zu geben.
Grundanimationen dürften dank Fellbestien vorhanden sein, und zur Not gibt die Eragon-Mod auch noch was her [ugly] - wichtig hier dennoch ein Verzicht auf Vorderpfoten zur besseren Umsetzung..
Um das Gehen auf Flügeln ggf. in einem Bild besser zu verdeutlichen, hab ich euch eins herausgesucht. Das Wesen sollte auf jeden Fall größer als Drogoths Brut sein, jedoch kleiner als die Fellbestien.
http://www.bbspot.com/Images/News_Features/2002/07/reign_of_fire.jpg
Noch ein Bild vom selben Wesen in fliegender Version (wo man die Ähnlichkeit zur Fellbestie gewiss erkennt.. ) http://content7.flixster.com/skin/profile/68/78/29/6878297_profile_mbox_background.jpg
-> Beide Bilder sind aus 'Herrschaft des Feuers', wo diese Drachen jedoch auch Flammen speien.
Vorstellbare Fähigkeiten:
Zu Land ist zur Selbstverteidigung (möglichst wieder automatisch xD ) sicher ein Flucht-brüllen angebracht. Jedoch sollte dieses möglichst eben nicht zur Flucht zwingen (vielleicht bei 1-2 größeren Tieren) sondern 1-2 sekunden paralysieren und den Spieler auf einen bevorstehenden Angriff auf einen seiner Kaltdrachen aufmerksam machen.
Ebenso die Verschlingen-fähigkeit (auch auf eigene Goblins anwendbar) zur schnelleren Regeneration,
sowie eine passive, die darauf hindeutet, dass die Wesen sich nur im gelandeten Zustand regenerieren (sie kommen auf jeden Fall in gelandetem aus einer jeden Höhle raus)
In der Luft wäre vielleicht ein besonderer Sturzflug angebracht,
vielleicht (für die größeren?) auch Drogoths Flügelschlag,
ab letzter Stufe(5) möglichst auch Smaugs 'Drachenpanzer' oder ähnliches als passive Fähigkeit, bzw. der kaufbare zusätzlich erwerbbar.
Fraglich ist nun, ob und wie viel mehr die Kaltdrachen bei Sturzflügen auf Lanzenträger verlieren sollen. - An Land ist es ihre Schwäche, doch wie von der Luft aus? - Wäre sicher blöd, wenn das Vieh angreift und dabei an den Lanzen stirbt ..
Die Feuerdrachen
sind die Landechsen unter den Drachen.
Sie sollten sich nach Möglichkeit verdeckt halten können,
also ggf. in Erde und Wald verschwinden. (Keinesfalls Bäume umrennen..)
Wichtig bei ihnen ist ein schlangen- und raubtierhaftes Auftreten sowie der Verzicht auf Flügel (bzw. 'Anwüchse' für höchstens einen Sprungflug (möglichst auch über Klippen hinweg) sind erlaubt.)
Den momentanen 'Feuerdrachen' der Festung würde ich durch einen solchen ersetzt sehen wollen, .. man bräuchte ihm lediglich die Flügel wegzuskinnen (oder zu schmälern)
sowie die gesamte Figur vielleicht ein wenig kleiner gestalten.
Der zweite ist der (dann ehem.) Eisdrache, vielleicht auch in mehreren Variationen.
(ggf. auch jede für sich baubar)
Der Lindwurm soll ebenfalls ihrer Gattung angehören, jedoch als Erdwurm einzigartig bleiben.
Da die Feuerdrachen als Landwesen besonders gefährdet sind, sollten sie nach Möglichkeit an erster Stelle einzigartige Methoden zur Flucht besitzen.. eine Art Sprungflug oder 'Stürmen' weg vom Feind.. andererseits sind sie für die offensive mitverantwortlich, und könnten somit auf die defensive Flucht des jetzigen Feuerdrachens auch gut Verzichten. (Unter Annahme, dass das Feuer geregelt gespien wird, und nicht die eigenen verbrennt..)
Ein Goblinansturm mit Feuerdrachen in ihrer Mitte sollte das Wesen an sich genug beschützen können.. zu stark verwundet kann es ja zurückbleiben und die Goblins stürmen lassen, sowie ggf. einen von ihnen zum Fressen gerne haben xD
(vielleicht nicht unbedingt zu großartiger Regeneration, sondern mehr so nebenbei - wenn es dafür nicht laufen muss, wird einer weggeschnappt..)
Folgendes Bild soll ein wenig zur Größenorientierung dienen:
http://images.epilogue.net/users/edcox/dragonattack.jpg (man denke sich die Flügel fort)
Die Flugdrachen
sollten insgesamt (mit dem Balrog/Ausnahme des Balrogs) die stärksten Wesen Gundabads sein.
Kennzeichnend für sie ist unter anderem ihre Seltenheit ..
Zwei von ihnen sind Helden (einer Ringheld), und einer ein 25er Spell...
Wichtig ist eine sinnvolle Verwendung zu Lande und auch in der Luft,
sowie zum Teil enormer Flächenschaden auf kurze Zeit durch Feuerstöße.
(ein-zwei kleine Flammen auf brennbarem dürften bleiben, aber an sich sollen von den Feuerattacken die Steine schmelzen und nicht die Erde (für uns) minutenlang brennen..)
Will sagen: Sie dürfen auch lange gegen eine Stelle feuerspeien, der Schaden soll enorm sein, jedoch sind ewig bleibende Flämmlein irgendwie lächerlich.. ein brenneffekt bei Gebäuden hingegen sähe sicher toll aus :)
Nuja, insgesamt gäbe es bei dieser Drachenklasse nicht allzuviel zu machen,
sie sollen sich nur von den anderen abheben,
ggf. könnte man sich größere Pranken wünschen ..
http://shutter11.pictures.aol.com/data/pictures/26/006/7A/E6/39/D3/TxL4yYRUXEze45Qz8fuNswspSu1T9L2P0257.jpg
http://i129.photobucket.com/albums/p228/foenrir/gold_dragon-1.jpg
Des weiteren sollte Drogoth als einziger immer erwerbbarer Flugdrache die mächtigste Figur der genannten sein, und nur von Drachenschlag/Smaug/Balrog übertroffen werden..
Nun zu Beispielen des Erwerbs der Drachenfiguren:
Von den Kaltdrachen (7) sollen zwei bis drei mit aus dem 'Schatzlager' kommen (bzw. der Drachenhöhle xD ) und die restlichen fünf bis vier sind mit dem Unterstützungsvolk von den Creeps erwerbbar.
Die Feuerdrachen (4) sind einmal in der Festung, zu zweit in Creepgebäuden (Eisdrachen-figur) und einmal beim Lindwurm aufzufinden.
Von den Flugdrachen (3) sind Drogoth und Smaug weiterhin in der 'Schatzkammer' (hoffentlich bald Drachenhöhle) verfügbar, der Drachenschlag im Spell.
/Edit: Ringidee..
Vorstellbare Vorraussetzung für einen Ringhelden wäre für mich bei Gundabad der Besitz eines 25er-spells. (bzw. einen von den zwein an letzter Stelle) -> Um damit entweder mit dem Drachenspell Smaug freizuschalten oder dem Balrog den Ring zu geben [ugly]
Ich weiß leider nicht, wie authentisch letzterer Vorschlag wäre und bin daher auf euer Wissen angewiesen ;) ... sind meiner Ansicht nach lediglich die beiden stärksten Wesen Gundabads [Wo ich wieder bei einer Minen-Drachen-Unterteilung wäre :P ]
BornForKorn:
. Das Verbrennen ist nun mit Drogoth und dem Drachenschlag schon 2 mal enthalten . Da braucht der Smaug doch keine blauen Flammen , die nur wenige Einheiten verbrennen im Vergleich .
So ich denke das wir hier vielleicht mal neue Ideen sammeln können , wie z. B.
- Goldene Flamme : Smaug feuert einen gewaltigen goldenen Feuerball ab , der viel Schaden bei Gebäuden und im kleinen Umkreis auch enormen Schaden gegen Gebäude. Oder der Feuerball explodiert und löst eine gewaltige Schockwelle aus !
So in die richtung soll das gehen . Da Gundabad ohne Ungolianth und einen richtigen Smaug fast keine mächtigen Wesen hat (Drogoth geht zu schnell kaputt , aber Mollok rockt ) .
Vielleicht könnte man 2 Palantire machen , der erste für ofensive Fähigkeiten (solche wie oben genannt ) der 2 für die Defensiven , wie z. B. Drachenpanzer ( Diese müssen vielleicht in einem neuen Gebäude untergebringt werden , Smaugs Schatzlager oder so .)
Kosten für "Smaugs Schatzlager : 1500
Sollte alle 15 Sekunden 20 Rohstoffe hervorbringen => Smaugs Schätze
Defensive Aufrüstungen => Smaug war so lange auf dem Drachenschatz gelegen das sich Edelsteine etc. in seine Haut "eingepflanzt " haben.
Smaug ist dort nach abgabe des Ringes baubar => Der Ring berührt das Herz von Smaug und lässt ihn für dich kämpfen !
Dieses Gebäude ist auf 1 beschränkt
Zu Smaug sollten unbedingt noch Vorschläge gemacht werden , dem fehlt noch Einzigartigkeit als Ringheld .
Adamin:
Die kann man ja in dem Spezial-thread sammeln, den du Eol ja schon geöffnet hast. ;)
Wenn das jetzt schon wieder uninteressant ist, kann ich den Thread ja doch wieder schließen...
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln