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[Edain2] Vorschläge Mordor 3.1

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TfD:
Ich meine eher unfair ;) und ich kann Kritik vertragen meistens jedenfalls^^.

Joogle:
Überhaupt rein logisch gesehen, stimmt dieses Überrennen doch nun wieder nicht:

Olifanten sind ziemlich groß und einzelne Einheiten können den Stampfen des Olifanten ausweichen (ein schönes Beispiel zB. aus dem Film, wo Eowyn mit Merry unter einem Olifanten durchreitet und ihm die Beine verletzt).

Hier muss man auch beachten das Helden sehr gute Reflexe besitzen und gerade nochmal so unter einem Olifanten-Fuß hindurchhuschen könnten^^

Wenn ihr "Konter" zu Helden braucht, nehmt Heldenkiller-Einheiten wie bei Imladris; solche gibt es (fast?) jedem Volk.

Gnomi:
Herrgott...
Also nochmal... :P
Das sind alles Balancevorschläge, die ihr hier bringt => falscher Thread.
Zudem fand ich das auch schon im Film total unrealistisch.^^
Der Olifant hätte nur einmal einen Fuß anders setzen müssen und die wären platt gewesen :P
Und das für 2000 eine Heldenkillereinheit Nummer 1 da ist:
Wisst ihr was "Kontern" heißt?
Man besiegt mit einer Einheit, die wenig Rohstoffe kostet eine Einheit, die viel kostet.
Helden kosten HÖCHSTENS 6000... sie sterben eben gegen 2000...
Düsterwaldbogis kosten 1200... sie sterben gegen ein Batallion Reiter für 400 oder so.
Zudem sind Olifanten erst verdammt spät erreichbar, wenn die nichts bringen würden, würde die niemand bauen (schon jetzt wird nur sehr selten die MdO erforscht)
Also unfair sind die finde ich keineswegs, da es im Moment fast unmöglich ist sie zu erhalten und wenn die dann noch überhaupt nichts bringen würden...

Gondors Bester:
Da binn ich genau gleicher Meinung die Mumaks müssen so bleiben.
Da sie Perfekt Balancest sind gut gegen Helden aber auch konterbar .endlich eine Einheit die was bringt ohne Imba zu sein.
EDIT 2000 für eine Unit die Leicht zu töten ist ist niemals unfair.
Ich bin eher für eine Preissenkung in Richtung 1500.
Aber wie Gnomi sagte gehört das zur Balance.

lungorthin:
Ich hätte einen Vorschlag für Ostling-Wagenfahrer, entweder als Ersatz
für die bisherigen Ostlingreiter oder als Heldenbattalion.

Aussehen:
        Klassischer Streitwagen von 2 Pferden gezogen,
        4-5 Wagen in einer Linie, ein Ostling lenkt + 2 Kämpfer
        Diese können zwischen Bogen und Speer wechseln.
        Mittlerer Überreiten-Schaden, hoher Pfeil/Speer-Schaden

Upgrades: (wenn als Heldenbattalion besitzen sie diese schon zu Beginn)
        Feuerpfeile
        Geschmiedete Klingen

Fähigkeit: Sichelangriff ab Lv. 2
        An den Rädern werden Sicheln befestigt, welche den Überreiten-Schaden kurz deutlich erhöhen
        und auch nicht überreitbaren Einheiten und Helden in der Nähe hohen Schaden zufügen.
        Die Sicheln werden nach ca. 20sek abgenützt und verschwinden. Aufladezeit 1-2 min

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