Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Mordor 3.1
Adamin:
Das Auge Saurons als Neutrale Einheit könnte man vielleicht einbauen, aber soweit ich weiß gibt es kein Script das besagt: "Uff, naja... Wusel mal eben ein bisschen um die Häuser rum, die der Spieler völlig willkürlich gebaut hat..."
Sira_John:
Ich dachte ja auch nur an ein Wuseln in der Sichtweite von Barad Dur, wobei deine Idee natürlich genialer wäre xD
Die Zick-Zack-Bahn kann man dann ja vorgeben, bei Frodo ist das Auge auch nicht besonders einfallsreich [ugly]
Ealendril der Dunkle:
Da kann man leider nicht viel machen. Das jetzige System bei Frodo ist schon die Maximalgrenze. ;) (nebenbei bemerkt bin ich auch stolz drauf, dass ich es fehlerfrei einbinden konnte).
Shakhburz:
1.Orks:
Die Orkeinheiten (alle) sollten vom Optischen her nochtmal grunderneuert werden. Sprich:
-verschiedene Schilde (manche gar keine)
-verschiedene Rüstungen (aber NICHT solche wie die Dol Guldur Orks wenn sie aufgerüstet werden)
-verschiedene Helme (oder manche gar keine)
-verschiedene Waffen
Die Schilde und neuen Waffen sollten aber nicht zu groß dargestellt werden, wie es bei den Morgul-Orks der Fall ist.
Die Morgul-Orks sollten wieder verschiedene Rüstungen bekommen.
Die Dunkelorkkrieger sollten unterschiedlicher aussehen. Der fette Ork sollte vieleicht ganz raus und ein par kleinere wie die normalen Ork-Krieger rein.
Den fetten Ork könnte man als Aufseher benutzen, natürlich wenn er vom Aussehen nochmal überarbeitet wurde.
2. Hexenkönig:
Der Hexenkönig sollte nicht diese rote Aura haben, sie passt nicht und ist irgendwie störend. Die Fähigkeit sollte bleiben, aber am besten keine oder eine Schwarze Aura haben.
Der Hexenkönig ist meiner Meinung nach kleiner als die Nazgul wenn er sich Verwandelt hat (mit Morgenstern und Helm). Das fellt besonderst auf wenn man ihn auf sein Pferd setzt und neben die anderen Nazgul (sie müssen auch beritten sein) stellt.
Das Schwert vom Hexenkönig ist wenn er sich verwandelt hat nur eine Morgulklinge. Man sollte ihm das Schwert geben das er auch als normaler Nazgul hat. In Film hatte er außerdem einen Zweihänder, auch wenn er ihn führte wie ein einhädriges Schwert, deshalb ist noch mal besser es zu vergrößern.
Der Hexenkönig sollte sich bei seiner Druckwelle nicht mehr bewegen können.
3. Belagerungstürme:
Die Belagerungstürme sollten bemannbar sein.
nobody:
--- Zitat ---Der fette Ork sollte vieleicht ganz raus
--- Ende Zitat ---
Ich würde ihn nicht ganz raus nehmen (die fetteren Orks waren bestimmt auch nicht nur als Aufseher da ;)), vllt. nur ihre Anzahl verringern (wenn das geht)!
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