Bisher gemachte Vorschläge Helden Schwarzer Anhauch für die Nazgul und den HK: Passive Fähigkeit, vielleicht ab Level 4, die bewirkt, dass Gegner, die sie im Nahkampf angreifen, vergiftet werden.
Hexenkönig- Der Hk sollte wieder teurer werden und mehr aushalten können, vor allem mehr Rüstung gegen Pfeile
- Die Lv. 5 Fähigkeit „Fürst von Minas Morgul“ sollte beim Hk eine schwarze Aura haben und keine rote
- Wenn der Hk erschaffen wird sollte ein grüner Strahl in den Himmel schießen, sowie im Film auch mit dem entsprechenden Sound ( vlt auch für den Moment Dunkelheit auf der Karte, aber ohne Auswirkungen auf die Einheiten )
Gothmog- Gothmog sollte unterschiedliche Bats kombinieren können
Batt-Kombination wird's nur bei Isengard geben.Khamul- Khamul sollte billiger werden oder einen Spell bekommen, mit dem man mehrere Gegner killen kann
Fressen-Fähigkeit für die Fellbestien: Frisst einen Gegner und stellt 25% der Gesundheit der Fellbestie wieder her.
Shagrat und Gorbag
Sollten irgendwie sich aufeinander auswirken, zB durch eine Führerschaft
Spells10 Punkte: MorgullichtLässt alle verbündeten Gebäude im Wirkungsbereich stabiler werden, wenn es auf gegnerische Gebäude wirkt sollten sie instabiler werden.
25 Punkte: Klauen der Fellbestien Jage deine Feinde mit den geflügelten Schatten Mordors. 7 Fellbestien kommen vom Rand der Karte angefolgen, und greifen mehrere Punkte im Radius an. (sollten viel aushalten, damit nicht allzu viele abgeschossen werden können, bevor sie eintreffen)
stirbt trotzdem einer aus jedem Trupp im Zielgebiet.)
5 Punkte Spell: UrukgebrüllHier sollte der Sond vom Aufmarsch bei Minas Tirith kommen und nicht der von den Uruks vor Isengart
Gebäude - Mordor Kampfturm austauschen, und den Turm vom Schwarzen Tor nehmen
- Mordor kann als 10er Spell einen Turm beschwören, auf dem dann Bogenschützen stehen. Diese 3 viereckigen Steinblöcke mit dem Turm vom Schwarzen Tor ersetzen und das Geräusch vom öffnen des Schwarzen Tores hinzufügen
- Man sollte ein paar Orkbogenschützen obendrauf stehen, nur optisch um mehr Feeling zu erzeugen. Sie sollen keinen Schaden machen, sodass die Balance nicht verändert wird oder angreifbar sein und Schade machen
Upgrades - Haradrim können Fire Arrows und Barbed Arrows haben (entweder beides als Upgrade, oder Barbed Arrows sind wieder standardmäßig dabei)
- Trommlertrolle Angriff:
Trommlertrolle sollten mit ihren Drumsticks angreifen und nicht so komisch herumhüpfen.
Jemand Freiwilliges, der das animieren möchte? ^^- Katapult:
Größer machen und man sieht einen Troll, wie er das Katapult belädt
Gleiches wie oben: Dazu fehlt die passende Animation, Jungs.- Ork Aufseher:
Kosten 300
CP 10
Sind wie die Uruk Berserker nur fetter und haben nen dicken Hammer, das sind die die im dritten Film da wo Frodo und Sam sich als Ork ausgeben dieser der die Inspektion duchfürt und in Rückkehr des Königs das Spiel gibt es die auch.
- Kampftrolle sollten die Eisenkeule aus der CE haben, nicht dieses Holzteil.
- geschmiedete Klingen sollte eine rote FX bekommen und keine blaue
- Mordorfestung sollte Mauerknoten haben
Sonstiges- Über der Mordorfestung eine kleine Wolke spawnen lassen, die der Wolke bei der Isengartfähigkeit ähnelt, nur dunkler ist. (hat keine Spielauswirkungen, ist nur da, weil es gut aussieht )
Die Wolke gehört zu Isengard und bleibt auch nur da. 
- neue Animation wenn Barad Dur einstürzt ( am besten so wie im Film ) und am Boden etwas um den Turm herum kreiren, zB ein Lavagraben oder eine Mauer oder ein Berg ( Felsen )
Für so eine Ani aufwändige könnte man auch gleich einen komplett neuen Turm modelln... Nein, der Barad-dûr bleibt vermutlich vorerst wie er ist. Ein neuer Sockel würde ebenfalls ein anderes Modell brauchen. Nur ist Gebäude-Modell eines der kompliziertesten Verfahren.Einheiten- Die Haradrimreiter können zwischen Speer und Bogen wechseln
- Ork Aufseher sollten nicht in den Orkgruben gebaut werden, sondern woanders, damit man sie nicht immer durch kämpfen verliert weil sie beim Heer stehen
Ork-Aufseher werden in den Gruben bleiben. 
- Olifanten sollte man wieder mit Einheiten besetzen bzw evakuieren können und nicht zwangsläufig die Haradrim draufstehen und Furcht auslösen
- Grond sollte Pfeilresistent sein und der Sound aus dem Film wo die Orks „Grond, Grond“ rufen sollte hinzugefügt werden
- Rhun Schwertkämpfer sollten statt Schwertern Säbel bekommen
- Schwere Rüstungen bei Rhun Soldaten sollte ein Schuppenpanzer Aussehen bekommen wie im Film
- bei Orkspeerträgern die Speere kürzer machen und die Speere sollten unterschiedlich aussehen und rot unter der Rüstung tragen
- auch bei normalen Orkbat sollten die Waffen variieren zB Hämmer, Äxte, Krummsäbel und Schwerter in einem normalen Bat, ohne dass sich Schaden oder Nutzen verändert ( also nur optisch )
Die normalen Orks haben bereits unterschiedliche Modelle mit unterschiedlichen Bewaffnungen. Schon seit SuM1.- Belagerungstürme sollten bemannbar sein, ein Upgrade für mehr Rüstung haben und Einheiten überfahren können. Bogenschützen sollten von oben schießen können
- Den Belagerungsturm sollte man stationieren können (wie bei den Zwergen die Ramme, nur ganz unbeweglich). Gedacht ist diese Funktion als mobiler Turm. Durch die Aktivierung sollte der Turm einen Rüstungsbonus gegen alle Einheiten außer Belagerungseinheiten bekommen. Belagerungseinheiten verursachen mehr Schaden, da der Turm im Stationierungsmodus als "Gebäude" zählt.
- Wagenfahrer statt Rhunreiter
Aussehen:
Klassischer Streitwagen von 2 Pferden gezogen,
4-5 Wagen in einer Linie, ein Ostling lenkt + 2 Kämpfer
Diese können zwischen Bogen und Speer wechseln.
Mittlerer Überreiten-Schaden, hoher Pfeil/Speer-Schaden
Upgrades: (wenn als Heldenbattalion besitzen sie diese schon zu Beginn)
Feuerpfeile
Geschmiedete Klingen
Fähigkeit: Sichelangriff ab Lv. 2
An den Rädern werden Sicheln befestigt, welche den Überreiten-Schaden kurz deutlich erhöhen und auch nicht überreitbaren Einheiten und Helden in der Nähe hohen Schaden zufügen. Die Sicheln werden nach ca. 20sek abgenützt und verschwinden. Aufladezeit 1-2 min
- Orks sollten in der Nähe von Aufsehern geordnet stehen, ohne dass das Auswirkungen auf Schaden oder den Kampf hat ( nur optisch )
- Orkaufseher sollten ihre Fähigkeiten passiv wirken, damit man sie nicht immer und überall aktivieren muss
So ich hab das jetzt mal der Übersichtlichkeit halber gemacht, weil ich finde die Vorschlägethreads sind voll mit Offtopic ( zB Diskussionen über die Intelligenz von Orks oder Verabrededungen für Matches.... ) und man findet gar nicht mehr durch.
Ich habe nur die Vorschläge aufgenommen, die vom Team
nicht abgelehnt wurden oder noch nicht kommentiert.
Es wäre toll, wenn jemand aus dem Team mit rot zu den Fähigkeiten, die definitiv abgelehnt werden das dazu schreibt

und diesen Post vlt an den Anfang vom Thread stellt oder die Zwischenposts ins Archiv stellt.
Und ich möchte jetzt keine große Diskussion hier starten wer welche Fähigkeit wie findet, weil dann wiederholt sich im Grunde nur alles wieder und die ganze Sache wird wieder völlig unübersichtlich.Thx for your Attention ( wenn ihr nett zu mir seid, mache ich dass auch bei den anderen Vorschlägethreads

)