Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
Karottensaft:
--- Zitat von: Knurla am 9. Dez 2008, 15:13 ---Da mir die Vorgeschlagene Festung immer noch nicht recht gefallen will
hab ich mal selbst eine entworfen.(kein Meisterwerk)
Bitte nicht lachen ich bin mit dem WB noch nicht ganz so vertaut.
Aber ich habs versucht.
Front:
http://img3.imagebanana.com/img/sy9rclqe/VorschlagFestung.bmp.png
Rückseite:
http://img3.imagebanana.com/img/89ss4czo/VorschlagFestung2.bmp.png
Front mit Mauerupgrade:
http://img3.imagebanana.com/img/ty31xxjn/VorschlagFestung3.bmp.png
Rückseite mit Mauerupgrade:
http://img3.imagebanana.com/img/fy08abz9/VorschlagFestung4.bmp.png
--- Ende Zitat ---
Sorry gehört zwar niocht hier her aber: Wie macht man das im WB ??
Gnomi:
Einfiach Gebäude per Object Liste hinzufügen :P
Sira_John:
Ich bin dafür den zwergischen 'Einsamen Turm' durch einen Garnisionsturm zu ersetzten (die aus den Festungsausbauten), alleine um das von Gondors Spell abzuheben,
und durch diesen Spell eine Verteidigung zu errichten, die nur als solche funktioniert.
Soweit ich die 'Hallen-erweiterung' richtig verstanden habe, ist das ein Kampfturm mit drei Plätzen, der dafür selbst nicht schießt; 'Erhöht den Entlassungswert' bedeutet, dass die Figuren darin leveln und sich (fals Level 2 erreicht) auch wieder regenerieren [ugly]
(Beim Kampfturm nicht?)
lg
Gnomi:
"Erhöht den Entlassungswert" heißt, wenn man die Truppen entlässt erhält man mehr Geld.
Also wenn man sie in der Festung verkauft :P
Sira_John:
Mehr als man für sie bezahlt hat? [ugly]
Was soll der Handel?
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