Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
TfD:
Jetzt mal was anderes.
Mir hat es gefallen ,dass das schwere Rüstungen-Upgrade im Mod nicht golden wird, sondern das es erst zu wirklichen Rüstung wird (ihr wisst was ich meine xD), weil das nicht wirklich gepasst hat (ausser bei den Elben vielleicht).
Das gleich würde ich auch bei den Waffen vorschlagen. Anstelle von der Aura die die Waffe umgibt (ausser bei den Elben da passt das schon^^) sollten die waffen ohne Upgrade irgendwie rostig sein oder so ähnlich, dass heißt braune Flecken auf einem silbernen Schwert bzw. ein ganz braunes Schwert. Wenn man aber das Upgrade gekauft hat sieht das Schwert dann komplett Silber aus (wie frisch poliert^^).
Wie gesagt bei den Elben (Imaldris und Lothlorien) würde ich das mit der Aura belassen.
Adamin:
Nette Idee, aber die Waffen sind zu klein, als dass der Effekt ausreichend sichtbar wäre.
Das Upgrade sollte weiterhin klar erkennbar sein und deswegen braucht es schon einen auffälligeren Effekt.
Gondors Bester:
Naja ich finde man sollte schon klar merken ob einer Einheit geuppd ist oder ned.
Ich fand das mit der Rüstung schon schade vorallem bei den Zwergen wo man dan mit Goldenen Panzern ankahm :D
Das glänzen war für mich immer gut auch bei den Waffen das sollte so bleiben.
Sira_John:
Um reine Gebäudeschlachten und feelingstörendes Bunkern aus dem Spiel zu verbannen, möchte ich folgende Vorschläge machen:
Die Mauern sollten in der Zahl ihrer Glieder begrenzt werden,
eine für den Start gute Zahl wären die Mauernkosten auf 1000,
was weiterhin eine sinnvolle Nutzung erlaubt, aber vollkommenes Einmauern verhindert und Truppen provoziert. (Es sei denn der Spieler will auf seinen Ressourcen sitzen bleiben..)
Wichtig ist hierbei die Erweiterungen und Updates, sowie die Mauernknoten ebenso als 'Mauernglieder' zu zählen.
Wenn das mit den Kosten von tausend eingeführt und getestet ist, kann man an dieser Grenze selbstverständlich Änderungen zum günstigen hin durchführen.
Mauern werden nun, falls man sie einsetzt, an wesentlich wichtigere Positionen gesetzt und nicht wie jetzt quer durch die Karte gespammt.
Weiter würde ich die Zahl der eigenen Türme auf 5 bis höchstens 10 eingrenzen.
Dies stört das normale Spiel ebensowenig und zwingt den Spieler auch diese an wichtige Positionen zu setzen.
Bonustürme, speziell die aus dem Düsterwald, könnte man bei dreien anlagern.
Nun zum letzten Bunkererbegünstigenden Gebäude:
Die Festung ist durch zahlreiche Erweiterungen, gut verteidigt nur schwer zu besiegen.
Beim Startpunkt ist es in Ordnung, doch eine zweite in geographisch günstigerer Lage, anstatt eines Helden wie Gandalf oder eines anderen Viertausend-kostenden, hat wieder einen Hauch von Einbunkerung.
Ich wäre demnach für eine Begrenzung auf zwei bis drei Festungen, sowie eine preiserhöhung für die zweite und ggf. dritte auf zehntausend.
Falls man die erste bzw. letzte und einzige verliert, soll man sie weiterhin für fünftausend wiedererrichten können.
Solche Änderungen machen das Spiel in meinen Augen realistischer, zumal noch keiner eine Schlacht gewonnen hat, indem er unzerstörbare Wälle in die feindliche Basis hineingezogen hat [ugly]
Mit Umsetzung aller genannten Punkte kann man weiterhin ganz gut die Taktik des Bunkern verfolgen .. ein Stück Mauer, zwei Festen und fünf Türme,
doch ist es bei weitem nicht mehr so extrem und feelingstörend, wie es zur Zeit der Fall ist. (zudem ist es vielfältiger .. nicht nur wall oder nur türme)
lg
Vexor:
Also ich würde die Festung nicht limitieren, wenn dann schon die 2500-er Aufrüstungen auf eine Festung, was meines Wissens aber schon vorgeschlagen und positiv aufgenommen wurde.
Die anderen klingen plausibel, aber da sollte mal lieber Gnomi drüber schauen; er ist balancing-technisch ausgereifter als ich^^
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