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[Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1

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HEiNO:

--- Zitat von: Gnomi am  1. Feb 2009, 11:37 ---Meine Map erscheint mit Edain 3.1 ;)

--- Ende Zitat ---

Noch nen Grind mehr sich völlig verrückt zu machen!!!  [uglybunti]
Irgendwann bekomme ich noch nen Herzkasper...  ;)

Thorondor the Eagle:
Ich zitier das jetzt mal aus dem Imladris Forum weils eigentlich eine ganz gute Idee ist!


--- Zitat von: El-Murazor am  1. Feb 2009, 19:02 ---Je länger man den Ring trägt, desto mehr verfällt man ihm. Ich finde man sollte dann einen Zeitfaktor einbauen, d.h. man kann in einem bestimmten Zeitraum den Ring übergeben und danach nicht mehr, weil der Ringträger ihn nicht mehr rausrücken kann/will.

Am besten wäre es, dass wenn ein anderer Held ( Beispiel Boromir ) Gollum killt und den Ring an sich nimmt, nur noch eine gewisse Zeit ( Beispiel 5 Minuten ) in der Lage ist den Ring an Gandalf oder Denethor zu übergeben. Danach sollte der Spieler dann die Kontrolle über den Helden verlieren und dieser haut ab, da er dem Ring verfällt.
Wenn man den Ring dann wieder haben will, muss man den Helden suchen und killen, denn sonst kommt man nicht wieder in Besitz des Ringes.

Bei Eineiten, wäre es logischer, wenn die Einheiten des Batallions sich dann gegenseitig dezimieren, bis schleßlich einer überbleibt. Auch bei Einheiten sollte es dann einen Zeitfaktor geben, der natürlich geringer ist als bei Helden. Dann sollte das selbe Prinzip gelten, nämlich, dass sie dem Ring verfallen und verschwinden, sodass man sie erst wieder suchen muss.
Hier muss man dann auch zwischen guten und bösen Einheiten unterscheiden, weil sich eine Gruppe Elben natürlich nicht automatisch gegenseitig umbringen würde, eine Gruppe Orks dagegn quasi sofort ( Bestes Beispiel Cirth Ungol und das nur wegen dem Mithrilhemd )

Also so würde mir die Ringmechanik am besten gefallen, dass mit den anderen Ringhelden sollte so bleiben wie bisher, also nur die Übergabe sollte sich verändern.

--- Ende Zitat ---

Es wäre auch noch cool wenn man zwischen den Normalen und den Eliteeinheiten eine Grenze zieht, dh. Gil-Galads Leibwachen können den Ring länger tragen ohne im zu verfallen als normale Elbenbogenschützten.

Ist sowas überhaupt umsetzbar?

Sira_John:
Sowas fände ich ungemein passend :)
Der Ring vergiftet den Geist unwürdiger Träger, Battalione dezimieren sich und die einzelnen Einheiten werden irgendwann selbstständig

Vor allem bei den Helden muss man aber Differenzierungen vornehmen, sodass Ringgeister selbst zum Beispiel dem Ring nicht verfallen, und auch Boromir anfälliger ist, als Faramir oder Arwen.. Bei den gewöhnlichen Einheiten sollten Ein-Mann-Battalione(falls es die noch geben wird) und die stark beschränkten (3,4..) dem länger widerstehen.. vielleicht differenziert man aber auch besser nach 'Edelmut' der Figuren (Galadhrim - Hühnen; Dol Amoroth und Wächter der Veste/Bruinen als länger ertragende)

Keine Ahnung ob es je vorgeschlagen wurde oder umsetzbar ist, ich fänd's auf jeden Fall toll :)

Adamin:
Da beißt sich wieder Tolkien-Nähe mit Spielmechanik, meiner Meinung nach...

Es wäre vom Spieler etwas viel verlangt, dass er den Ring so schnell wie möglich weitergeben muss.
Was ist, wenn der Ringheld noch gar nicht gebaut wurde? Die Gondorsoldaten verschwinden dann mit dem Ring, bevor Gandalf überhaupt ankommt?

Also momentan bin ich eher mäßig überzeugt...

Thorondor the Eagle:
einfache lösung, man läuft mit dem battallion das den Ring trägt in die Nähe der Festung, wenn der unwürdige Träger des Rings verrückt wird und nicht mehr steuerbar ist, wird er automatisch von der Festung erschossen und der Ring  bleibt daneben liegen, bis der Ringheld ankommt!

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