Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
nobody:
--- Zitat ---Tol-in-Gauroth sollte dir zum Beispiel bekannt vorkommen.
--- Ende Zitat ---
Ich wusste es xD
--- Zitat ---rhunbogis
--- Ende Zitat ---
Also die würde ich als gepanzertere Bogenschützen sehr begrüßen!
Der Rest ist natürlich Bullsh*t ;), und jetzt wo dus sagst denke ich auch das Korsarenbogis nicht unbedingt nötig sind
Aber da fällt mir was neues ein!
Wenn ihr mal wieder Mordor bearbeitet, könnte ich mir vorstellen dass man bei Mordor noch einige Einheitentypen mehr macht (gibt ja genügend ;)) und dies dann zu Besonderheit Mordors macht!
Ich mein, niemand wird die alle bauen ;) aber dafür würde ich die Einheiten dann so gestallten das sie alle unterschiedliche Vor- und Nachteile haben! Also z.B. sind die Rhun-Bogis besser gepanzert als die Haradrim-Bogis und auf kurze Distanz stärker, können aber nicht so weit schießen! Dafür sind die Harad-Bogis schneller können vllt. auch schneller schießen und kommen weiter usw. So muss sich dann jeder Spieler entscheiden welche Einheiten er lieber baut, je nachdem wie er spielen will (offensiv, defensiv usw.) So würde man den gesamten Einheitenpool Mordors(seiner Untervölker) verfügbar machen, damit den Charakter Mordors ganz gut betonen und es spielerich sinnvoll machen (in meinen Augen zumindest ;))
Wenn der Vorschlag akzeptabel ist könnt ihr in ja in den Mordor-Thread stellen, hab den jetzt nur hierhin geschrieben weil er grad in den Kontext gepasst hat :)
Gnomi:
Mordor braucht keineswegs mehr Einheiten, in 2.0 gab es Mal Rhûnbogis, aber die wurden rausgenommen.
Zu verschiedenen Einheitentypen ist schon einiges in Planung (nach 3.1), aber mehr sag ich Mal nicht.
Ende der Diskussion.
nobody:
Ich finde man sollte es so machen das jede Fraktion mit dem Leuchtfeuer ein paar Einheiten rufen kann! Natürlich nicht soviele und so wichtige wie Gondor! So könnte man z.B. Einheiten einbringen die sonst keinen Platz im Spiel finden würden! Z.B. Zwerge aus dem Osten, bei den Zwergen, oder Rhun-Bogis und Schwertkämpfer, Korsarenschwertkämpfer und Korsaren-Bogis, Dol Guldur Orks oä. bei Mordor usw.
Das würde die Leuchtfeuer interessanter machen!
Außerdem würde sich das Leuchtfeuer dann vom Skin verändern jenachdem welches Volk es einnimmt (denn das jetzige passt wohl kaum zu Mordor oder den Goblins ;))
Vllt. sollten Trolle bei ihrem Wutanfall, kurz vor dem Tod, mehr Schaden anrichten!?
Außerdem würde ich es so machen das man das Edain-Intro (den Ring) nur einmal ganz angucken muss und es dann wegdrücken kann (war bei EA's RdK auch so)
weil, ich meine, das ist zwar ganz schön xD aber es jedesmal gucken zu müssen nervt dann doch irgendwann ;)
Gnomi:
--- Zitat ---Ich finde man sollte es so machen das jede Fraktion mit dem Leuchtfeuer ein paar Einheiten rufen kann! Natürlich nicht soviele und so wichtige wie Gondor! So könnte man z.B. Einheiten einbringen die sonst keinen Platz im Spiel finden würden! Z.B. Zwerge aus dem Osten, bei den Zwergen, oder Rhun-Bogis und Schwertkämpfer, Korsarenschwertkämpfer und Korsaren-Bogis, Dol Guldur Orks oä. bei Mordor usw.
--- Ende Zitat ---
Wurde auch schon mehrfachg esagt:
Das bleibt nur bei Gondor, sonst bekommt das niemand, ich zähle jetzt nicht nochmal alle Gründe auf, sonst hab ichw ieder über eine DinA4Seite.^^
--- Zitat ---Außerdem würde sich das Leuchtfeuer dann vom Skin verändern jenachdem welches Volk es einnimmt (denn das jetzige passt wohl kaum zu Mordor oder den Goblins )
--- Ende Zitat ---
Ähm... Das ist ein roher Felsen auf dem oben ein Feuer brennt... was soll man da bitte ändern und warum sollte das nicht zu Mordor passen?
--- Zitat ---Außerdem würde ich es so machen das man das Edain-Intro (den Ring) nur einmal ganz angucken muss und es dann wegdrücken kann (war bei EA's RdK auch so)
--- Ende Zitat ---
Das bleibt auch so, das sind vielleicht 20 Sekunden... die wirst du doch Mal opfern können...
Im Notfall startest du eben das Spiel und machst (wie ich) dann erst kurz was anderes bis es fertig geladen hat.
Simbyte:
Die Vorschlägethreads sind wegen dem baldigen Release nun geschlossen.
Sobald 3.1 draußen ist werden neue aufgemacht.
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