Ja, das is schon einmal der richtige Ansatz.
Du hast jetzt aber versucht, dem Spiel die Namen der Modelle anstatt der Texturen zu verkaufen^^ Das kann so natürlich nicht funktionieren.
Am einfachsten ist es, wenn du folgendes machst: Öffne die Textures2.big in FinalBig. Wichtig ist, dass du die Textures2.big aus dem Ordner des Hauptspiels nimmst, also SuM II, nicht aus dem von AdH. Dann extrahierst du dir da raus die "mbcampfloor.dds" und öffnest sie anschließend in deinem Bildbearbeitungsprogramm (Gimp, etc.). Dann bearbeitest du die Textur so, wie du sie haben willst, speicherst sie unter eigenem Namen und als .tga-Datei ab und nimmst sie in deine eigene .big auf. Jetzt nutzt du Radagasts Methode: Du schreibst also unter die Zeile "ModelName = mbcampfloor" noch eine weitere rein, die so aussehen sollte: "Texture = mbcampfloor.tga XYZ. Bei "XZY" gibst du den Namen deiner neuen Textur an. Und probiers mal ohne diese Null dazwischen, ich hab die in den Codes an dieser Stelle nirgends gesehen.
mfg
sanalf 2