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[Inaktiv] The Hunter (Mapping,Grafiken)
Dunkler König:
Nick: The Hunter
Weitere Nicks: FdN, Fürst der Nazgûl, Fürst, Herr der Nazgul, Tar-Calion, The Dark Ranger, The Hunter
Aktivität: Inaktiv
Aktuelles Team: Frei
Herr der Ringe Kenntnisse:
* Der Herr der Ringe Bücher(Alle drei)
* Der Kleine Hobbit
* Der Kleine Hobbit (Das Buch zum Film)
* Silmarillion
* Mittelerde Lexikon
* Herr der Ringe Filme(Einschließlich Special Extendend Edition)
Modding seit: fast 2 Jahren
Tätigkeitsbereiche:
* Mapping (und Map-Scripts)
* Grafiken
Beispielbilder:
Über sich selbst: Puh da gibt es nicht viel zu sagen^^.
Mit Freundlichen Grüßen
The Hunter
Mîlûr der Helle:
Also was ich von der map sehen kann finde ich voll fett :D
thepinking:
--- Zitat von: Fürst der Nazgul am 17. Jun 2012, 14:43 ---.....
Hier sind einpaar Codes von meinem Wahlsystem:
Upgrade ini.
--- Code: ---Upgrade Upgrade_MännerdesKönigs
DisplayName = CONTROLBAR:MännerdesKönigs
Tooltip = TOOLTIP:MännerdesKönigs
Type = PLAYER
BuildTime = 0
BuildCost = 0
End
--- Ende Code ---
Commandbutton ini.
--- Code: ---CommandButton Command_MännerdesKönigs
Command = PLAYER_UPGRADE
Options = CANCELABLE
Upgrade = Upgrade_MännerdesKönigs
TextLabel = CONTROLBAR:MännerdesKönigs
ButtonImage = HSEisenbergeZwergenreich
ButtonBorderType = UPGRADE
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipMännerdesKönigs
Radial = Yes
InPalantir = Yes
End
CommandButton Command_SpielsystemMännerdesKönigs
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityFakeLeadership
Options = NONPRESSABLE
TextLabel = CONTROLBAR:SpielsystemMännerdesKönigs
ButtonImage = UCSpielsystem
RadiusCursorType = TrainingRadiusCursor
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipSpielsystemMännerdesKönigs
InPalantir = Yes
Radial = Yes
End
--- Ende Code ---
Commandset ini.
--- Code: ---CommandSet ArnorPorterModCommandSet_MännerdesKönigs
1 = Command_Stop
2 = Command_PorterExtinguishFire
3 = Command_Repair
4 = Command_PorterConstructMenFarm
5 = Command_PorterConstructArnorBlacksmithMod
6 = Command_PorterConstructMenBarracks_forFornost
7 = Command_PorterConstructMenArcheryRange_forFornost
8 = Command_PorterConstructMenStable_forFornost
9 = Command_PorterConstructMenWorkshop
10 = Command_PorterConstructArnorSentryTower
11 = Command_PorterConstructMenWell
12 = Command_PorterConstructMenStatue
13 = Command_ConstructGondorStoneMaker
14 = Command_PorterConstructMenWallHub
15 = Command_PorterConstructArnorFortress
End
CommandSet ArnorFortressModCommandSet_MännerdesKönigs
InitialVisible = 6
//Main Menu
1 = Command_SelectRevivablesArnorModFortress
2 = Command_SelectUpgradesArnorFaction
3 = Command_SpielsystemMännerdesKönigs
4 = Command_FireWeaponArnorFortressBoilingOil
5 = Command_SpecialAbilityArnorIvoryTowerVisionMod
6 = Command_Sell
//Arnor
7 = Command_ConstructArnorPorter
8 = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressBanners
9 = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressHouseOfHealing
10 = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressFlamingMunitions
11 = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressBoilingOil
12 = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressNumenorStoneworkMod
13 = Command_PurchaseUpgradeArnorFortressIvoryTowerMod
14 = Command_FakeRingHeroReviveSlot
15 = Command_FakeCreateAHeroReviveSlot
16 = Command_GenericReviveSlot1
17 = Command_GenericReviveSlot2
18 = Command_GenericReviveSlot3
19 = Command_GenericReviveSlot4
20 = Command_FakeHeroReviveSlot5
21 = Command_FakeHeroReviveSlot6
22 = Command_FakeHeroReviveSlot7
23 = Command_FakeHeroReviveSlot8
24 = Command_FakeHeroReviveSlot9
25 = Command_FakeHeroReviveSlot10
26 = Command_FakeHeroReviveSlot11
27 = Command_FakeHeroReviveSlot12
28 = Command_FakeHeroReviveSlot13
29 = Command_FakeHeroReviveSlot14
30 = Command_FakeHeroReviveSlot15
31 = Command_FakeHeroReviveSlot16
32 = Command_FakeHeroReviveSlot17
33 = Command_RadialBack
End
--- Ende Code ---
Fortress ini.
--- Code: --- CommandSet = ArnorFortressModCommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSet1
TriggeredBy = Upgrade_MännerdesKönigs
CommandSet = ArnorFortressModCommandSet_MännerdesKönigs
End
--- Ende Code ---
Porter ini.
--- Code: ---Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetMännerdesKönigs
TriggeredBy = Upgrade_MännerdesKönigs
CommandSet = ArnorPorterModCommandSet_MännerdesKönigs
End
--- Ende Code ---
...
--- Ende Zitat ---
Hab ich den Begriff Wahlsystem (für mich ist ein Wahlsystem sowas wie die Völkerwahl bei den Zwergen in Edain) etwa falsch verstanden oder ist das hier wirklich nur ein ganz normaler Upgradekauf, mit dem das CommandSet gewechselt wird?
Dunkler König:
Update
Dunkler König:
Update Alter und einpaar kleinigkeiten angepasst!
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