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Meine Coding Fragen

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CMG:

--- Zitat von: FG15-ISH7EG am 14. Mär 2013, 13:12 ---Wie Ealendril gesagt hat, gibt es keine wirkliche schöne und saubere Lösung dafür.
Um das System trotzdem umzusetzten, gäbe es die Möglichkeit, dass wenn die ausgewählte Einheit zuschlägt, sie sich dadurch selber umbringt und gleichzeitig an der alten Position neu gespawned wird. Dadurch wäre zwar die Lebenszeit wieder voll, allerdings wäre es ein komplett neues Objekt, dass heißt, alle Fähigkeiten wären wieder einsatzbereit, das Leben der Einheit wäre wieder voll, das Level wäre wieder 1 und bei Horden wäre sogar die ganze Horde wieder voll. Außerdem dürfte es diese Einheit nur einmal pro Spieler geben.
Also wäre dieses System zwar theoretisch möglich, aber es wäre mit viel zu vielen Probelemen verbunden, als dass es sich schön lösen ließe.

--- Ende Zitat ---
Das Neuspawnen der Einheit könnte man aber auch per Upgrade + Mountsystem umgehen. Beim Zuschlagen teilt sich die Einheit selbst ein Upgrade zu, welches bewirkt, dass sich die Einheit in ein anderes Object "verwandelt", welches wieder einen neuen Timer hat.

Ealendril der Dunkle:
Und damit ein anderes Object ist und somit alle Punkte von FG wieder zutreffen.
Mounts bewirken Verzögerungen und Heilungen, es würde als mehr als seltsam aussehen, wenn der Held nach jedrm Schlag rumzappelt. Weiterhin müsste jede Einheit durch einen Treffer sterben. Ein weiteres Problem ist die Masse an Objecten, in die gemounted werden soll. Zusätzlicher Punkt die Endstatistik, die jeden Tod aufzeichnet. Und so weiter und so fort....
Tatsache ist: Wer eine Unmenge an Fehlern und Unfeinheiten in Kauf nehmen möchte, für den funktionierts zu ca 30%.

Prinz von Dol Amroth:
Da ich nur eine Frage habe, wollte ich nicht extra einen neuen Thread erstellen.

Momentan wählt man mit "Q" alle Einheiten aus. Ist es möglich das zu ändern. Da ich die Taste "Q" für etwas anderes benutzen will, sollte man mit Ctrl + "Q" alle Einheiten auswählen.
Dafür habe ich aus der "German.big" die "commandmap.ini" extrahiert und in meine eigene Big eingefügt.

Deswegen habe ich den Modifiers aus NONE zu CTRL gemacht.

--- Code: ---CommandMap SELECT_ALL
  Key = KEY_Q
  Transition = DOWN
  Modifiers = NONE
  UseableIn = GAME
  Category = SELECTION
  Description = GUI:SelectAllDescription
  DisplayName = GUI:SelectAll
END
--- Ende Code ---


--- Code: ---CommandMap SELECT_ALL
  Key = KEY_Q
  Transition = DOWN
  Modifiers =  CTRL
  UseableIn = GAME
  Category = SELECTION
  Description = GUI:SelectAllDescription
  DisplayName = GUI:SelectAll
END
--- Ende Code ---

Bei den Namen der INI habe ich es mit "commandmap.ini" und "data\ini\commandmap.ini" doch beide mal hat es nicht im Spiel geklappt.
Meine Frage ist jetzt, ist es generell möglich und wenn ja, was habe ich falsch gemacht.

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