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Balance-Diskussion: Mordor
Krieger der Haradrim:
--- Zitat ---Zitat von: morgulratte am Gestern um 20:42
Also ich finde der Balrog sollte weiterhin robust bis immun gegen nicht Magier sein da Gandalf ja schon sagte:Führe du sie weiter,Schwerter nützen hier nichts mehr.Also stimmt das schon so wie es ist,mache haben halt ein Boni gegen ihn weil sie Magie beuntzen und mache nicht,so ist das nun mal
Hervorragend... genau so balanced man halt.
Nicht.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Ich glaube, du hast nicht verstanden, worum es bei Balance geht. Es geht hier darum das Spiel möglichst fair zu gestaltet. Deine Beiträge tragen einfach gar nicht, nicht ein winziges Futzelchen an Informationen bei.
Ein Weg wäre es dem Balrog seine Fähigkeiten zu nehmen und ihn im Wechsel zwischen Schwert und Peitsche angreifen zu lassen. Das würde eher dem entsprechen, was Tolkien entworfen hat. Die Fähigkeiten (anzünden, Feuer und fliegen) sind auch nicht so belegt (man möge mich verbessern, wenn es falsch ist).
--- Ende Zitat ---
Um hierauf zurück zu kommen, morgulratte hat völlig Recht, der Balrog ist keine irdische Einheit, er ist ein Maiar genau wie Sauron, nur niedriger, er ist gefallen und hat sich melkor angeschlossen, aus dieser Folge bin ich absolut dagegen dass Standard Einheiten ihn beschädigen können. Die Elben haben Silberdorn/Goldspitzenpfeile, ist ok. Alle anderen Fernkampfupgrades sind auch in Ordnung, dass die ihn beschädigen, aber bitte nicht Schwerter und Lanzen, Balance hin oder her, dass ist schwachsinn.
Zum eigentlichen Vorschlag:
Er soll ein Einzelkämpfer werden, kein Bereichsschaden ( Nur eben dass Zurückstoßen beim erscheinen soll beibehalten werden ), und er sollte für jede Einheit, die mit schweren Rüstungen geupgradet ist 2 Schläge benötigen um sie zu töten, so hat man genug Zeit um vor ihm zu fliehen, bzw. einen großteil seiner Armee in Sicherheit bringen. Cooldowns evtl. verlängern, wegen Fliegen und Peitsche und in meinen Augen ist das Problem gelöst.
Das Feuerspucken könnte sogar Furcht auslösen in meinen Augen und sollte nicht mehr so viel Schaden machen, vielleicht ein paar negative Boni zusätzlich, sodass der Balrog ein Unterstützer wird, aber dennoch ein fast unbezwingbarer Einzelkämpfer, mit dem man sich nicht anlegen möchte.
FG15:
--- Zitat ---Balance hin oder her, dass ist schwachsinn.
--- Ende Zitat ---
Balance hin oder her, ist genau die falsche Aussage in der Balance-Diskussion.
Warum sollte der Balrog nicht durch Nahkämpfer Schaden erleiden können? Er ist vielleicht ein Maiar, aber die waren schließlich nicht unverwundbar.
Es ist sogar aus der Geschichte Mittelerdes von mehreren Fällen bekannt, wo Nahkämpfer gegen Balrogs gekämpft haben. Feanor hat sogar gegen mehrere Balrogs gekämpft (auch wenn er nicht überlebt hat), oder Glorfindel, dieser hat auch einen Balrog im Nahkampf besiegt. Von der Geschichte her war es durchaus nicht unmöglich gegen Balrogs im Nahkampf zu kämpfen auch wenn man es vermutlich nicht überlebt hat.
Du gehst sogar darauf ein, dass er noch niedriger als Sauron ist. Wie wurde Sauron von Isildur vernichtet. Im Nahkampf durch ein ganz normales Schwert.
Balrogs sollten gegen alle Völker gleich gut und schnell gekonntert werden können, also keine extremen Konter, wie Gandalf, o.ä. Auch sollten sie auf jeden Fall auch durch Nahkämpfer gekontert werden können.
Elendils Cousin 3. Grades:
Da widersprichst du dir gerade selber... wenn ein Feanor(!), ein Glorfindel(!) oder ein Gandalf(!!) sich mit einem Balrog messen kann, sollte er nicht von ein paar popeligen Turmwachen erledigt werden können^^
Aber das hat in der Balance eher weniger verloren, oder? Mir gefällt die Reduzierung des Balrogs auf Schwert, Peitsche und Anzünden sowie erhöhte Anfälligkeit gegen geuppte Fernkämpfer ebenfalls gut, ich würde allerdings nicht den Schaden der Peitsche, sondern seinen Standardschaden senken. Momentan onehittet er schon mit seinem Schwert fast alles bis auf Helden. Durch Senkung seines Standardschadens wäre er etwas anfälliger gegen Elitenahkämpfer, wenn man zudem noch den Cooldown der Peitsche erhöht. Die Peitsche könnte man dann nicht mehr "spamen", sondern müsste gezielter auf die Elitetruppen seines Gegners angewandt werden, während er mit seinem Schwert das Gemüse immer noch locker weghaut.
Krieger der Haradrim:
--- Zitat ---Zum eigentlichen Vorschlag:
Er soll ein Einzelkämpfer werden, kein Bereichsschaden ( Nur eben dass Zurückstoßen beim erscheinen soll beibehalten werden ), und er sollte für jede Einheit, die mit schweren Rüstungen geupgradet ist 2 Schläge benötigen um sie zu töten, so hat man genug Zeit um vor ihm zu fliehen, bzw. einen großteil seiner Armee in Sicherheit bringen. Cooldowns evtl. verlängern, wegen Fliegen und Peitsche und in meinen Augen ist das Problem gelöst.
Das Feuerspucken könnte sogar Furcht auslösen in meinen Augen und sollte nicht mehr so viel Schaden machen, vielleicht ein paar negative Boni zusätzlich, sodass der Balrog ein Unterstützer wird, aber dennoch ein fast unbezwingbarer Einzelkämpfer, mit dem man sich nicht anlegen möchte.
--- Ende Zitat ---
Ich will euch ja nichts vorschreiben aber, hier: Das ist mein Vorschlag zu dem Ganzen, so muss das Fliegen nicht mal raus.
-Dark Angel-:
Das Fliegen ist aber ziemlich schädlich da der damit während seiner Anwesenheit tatsächlich über die ganze Karte jumpen kann, und es für Armeen, besonders für schwere sprich langsame quasi unmöglich macht zu fliehen.D.h. wäre ich schon dafür, dass des Fliegen rauskommt, und das Feuer spucken stark geschwächt wird, oder evtl. auch rauskommt.Feelingtechnis ch ist es ok, es ist ja nichtmal eindeutig ob der Balrog fliegen oder Feuer spucken konnte.
mfg
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