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Balance-Diskussion: Mordor
Halbarad:
--- Zitat von: EvilBuggie am 2. Jun 2013, 21:59 ---Ich fände es schöner, wenn die Mordorkatapulte nach diesem Spell permanent die Möglichkeit haben, zwischen Schädeln und Feuer zu wechseln, und dass dafür eben die Auswirkungen der Schädel deutlich geschwächt werden.( In Form von keiner Furcht, sondern einem Malus auf Angriff oder Geschwindigkeit). War im Film ja auch so, da haben die gleichen Katapulte, die Schädel geschossen ahben dann auch Feuer auf Minas Tirith regnen lassen, und nicht etwa Gothmogs Privatkatapulte :)
mfg,
EvilBuggie
--- Ende Zitat ---
Fänd ich auch deutlich besser, wenn es Konzeptdisskusionen wären wäre ich dafür
EvilBuggie:
Ich werds mal in den Konzeptthread posten. Vielleicht wirds ja übernommen :)
Yoruba:
die normalen angriffe des nekromanten müssen in meinen augen unbedingt geschwächt werden. aktuell sterben normale gondor oder auch rohan einheiten an 2 angriffen und orks werden geonehittet. durch den flächenschaden kann so schnell mal eine halbe armee draufgehen, da man clumpen zur zeit kaum verhindern kann. ich würde den flächenscahden stark einschränken und den schaden um mindestens die hälfte verringern.
Halbarad:
Der Meinung bin ich auch. Mein Vorschlag wäre noch, das man pro Level dem Nekromanten Angriff dazugibt, sodass er auf stufe 1 vielleicht nur Truppen schwächt, auf Stufe 2 betäubt, auf Stufe 3 leichten Schaden macht usw.
Melkor Bauglir:
Hmm, ich gebe jetzt zu, dass ich sowohl seit einiger Zeit nicht mehr gespielt habe, wie auch spielerische schlechter bin als du, Yoruba.
Aber so extrem ist mir das beim Nekro nie aufgefallen. Klar, mich nerven seine Angriffe auch z.T. (gerade wenn man Lorien ist), aber ich selbst finde, dass der Einsatz des Nekros ein solches Risiko ist, dass er eine gewisse offensive Stärke schon noch haben kann.
Vom Einsatzgebiet ist der Nekro mMn eh ein Bogenheld und die sind ja eigentlich per definitionem nervig.
Da der Nekro aber eigentlich nicht so früh rekrutiert wird, weil fast alle Spieler erst Gothmog und min. 1 Nazgul raushauen, bevor sie den Turm bauen, geht dieser Verlust mMn in Ordnung. Ich finde das eigentlich bei anderen Helden viel schlimmer, die einfach noch mal Flächenschaden besitzen, obwohl sie den überhaupt nicht brauchen (Boromir, Hwaldar,...), wohingegen das Truppenkillen die einzige Fähigkeit des Nekros ist. Außerdem greift er sowieso schon relativ langsam an und das Morgullicht kommt effektiv sogar nur bei jedem zweiten Angriff.
Gruß
Melkor Bauglir
@Halbarad: Das ist bereits so. Die Angriffe erhalten mit steigendem Level weitere Variationen hinzu, außerdem steigt der Schaden des Lichtes von 100 auf 200.
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